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秘传战技传承(按队伍需要分配招式)轻度剧透

先学招、再按角色缺口传授;第五章挑战与第七章史米尔诺斯神殿分开走,第三部可强化与传授。

初稿 · 更新于 2026-10-20
只教队友真正缺的功能

秘传按队伍缺口教:缺回血的斧手学血牙,靠主动攻击回血,不必全队学满。

先让迪托利希学招,再把队友真正缺的功能教过去。 血牙给斧手主动回血,流水给剑手本次交战回避与追击,不动贯枪给慢枪兵补命中。

先挑战学招,再备材料强化或传授。

刃鸣菜单右侧说明会发现范围内据点潜伏的敌人,地图红色光圈表示当前探测范围;挑战接取与传授另找对应入口。
刃鸣菜单右侧说明会发现范围内据点潜伏的敌人,地图红色光圈表示当前探测范围;挑战接取与传授另找对应入口。

第一部先通挑战入口再花材料

从挑战走到传授
  1. 1
    第5章起,到据点任务列表查可学战技的挑战委托。
    一次只能接一件,当前做完才出下一件,出现时机有随机性。下一件还没出现时,先完成已接的委托。
  2. 2
    接到明确奖励招式的挑战后完成,先确认迪托利希已学。
    不把“第5章到了”写成全秘传自动获得。可用战技记录见迪托利希。
  3. 3
    第七章开头黑猫事件后,到史米尔诺斯神殿找传授。
    先确认接收者和当前能用武器,再看材料预览;不在未开传授时先把库存全强化。
还要学下一招时回到第1步;一次只接一件,先完成已接委托再等下一件出现,所需招式教齐就停止。

血牙回血流水连击贯枪补命中

按队友短板选秘传
厚实斧手用血牙
  • 主动攻击把造成伤害一半转成恢复。
  • 当前职业可用斧、对应武器能装备、战技槽装上;耐久与命中先看预测。
回避剑手用流水
  • 例如20级杰斯塔;在这次交战中提高回避并强制追击。
  • 每段伤害减半、耗耐久6、射程1;不提供下一敌方阶段常驻回避。
慢枪兵用不动贯枪
  • 巨型重甲兵等慢枪兵可优先考虑;敌攻速比自己高至少4时命中+20。
  • 当前用1–2格枪,战技固定射程2、耗耐久5;仍可能被追击,也不会因此减伤。

传授前逐人检查接收者是否可选、武器是否可装备,再把学会的秘传放进战技栏。

第二部巩固第三部补教

第二部: 第一部已会的招式先按当前职业装进战技栏,用于解决当下目标。缺招时,用现有攻击与治疗过渡。

第三部: 全军可用迪托利希的强化和传授,先在编队前查看相应入口,再按当前队伍补教;已有招式的再强化,与重新接缺失挑战分开处理。

操作资源检查不能省略什么
学会挑战完成;对应奖励、门槛逐条看任务不是先付石就能无中生有
传授魔响石消耗按所选招式的预览检查先确认接收人可选和库存
接收者强化另耗魔响石已强化迪托利希传给别人,接收者仍须重新强化
装备与使用战技槽、职业武器权限、耐久学会后还要装备,魔法拳也有各招式的武器权限限制

流水什么时候值得用?

假设原本不能追击,预测一次伤害16;选流水后两次各8,合计仍16。收益是本次回避20和多一次攻击机会,伤害总和照旧。原本会挨反击时再比较对方命中;两次半伤是否真能击倒、反击在两击之间会不会致死,都按当前预测,不靠纸面总和。

本招的回避不保下一敌回合;结束行动后要另看敌方阶段预测。血牙也仅主动使用时吸血,不是反击常驻;后者见必杀吸血。

秘传·流水的完整说明:本次交战回避+20、无视攻速追击,同时造成的伤害减半;耐久消耗6,射程1。
秘传·流水的完整说明:本次交战回避+20、无视攻速追击,同时造成的伤害减半;耐久消耗6,射程1。

秘传材料分配要留九月主线行程

材料不够,先教最缺一招的人。九月刷材料前先留足主线行程,避免错过任务期限。