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成长计算

战斗预测

转职路线 每一段练完的能力(期望值)

的属性对比 期望值

图表对比等级的九项点图、各项能力的成长曲线

Lv 时的九项能力

成长曲线

实线是中位数,色带是一半玩家会落在的范围(25%–75%),圆点是换职业的等级。点曲线可以把对比等级换成那一级。

逐级明细每一级用的成长率和期望能力
小知识你可能会需要知道这些
  • 每次升级 9 项各判定一次:成长率=个人成长+当前职业成长修正+骑乘坐骑的成长加成,成功就 +1。
  • 加点是固定乱数:读档、天刻、重开战斗、回标题都改不了。每格的数小于当时成长率就涨。
  • 只切换已合格的职业不动乱数,只改成长率——这就是「观星」能挑职业的原因。
  • 参加一次资格考试(合格不合格都算),乱数表(后面的加点)整体往前推一级(因为乱数表早已算出来了)。
  • 等级上限 99,转职不重置等级。
  • 战车兵、战象兵等级越高成长补正越高(Lv35、Lv45 两档)。
  • 职业能力补正只在当这个职业时生效。
  • 每级属性最少涨几点?有可能一点都不涨。
  • 未挖角的人会跟着剧情自动升级,但是属性低于期望(个人+职业+坐骑),越早挖越好。
  • 个人属性上限为99,吃道具也不能超过99,99时不能吃道具。
  • 虽然个人属性上限为99,但加上职业加成、配属加成,页面可以过百。
  • 资格考试合格时,低于职业基础值的能力会被永久抬上去。