成长计算
转职路线 每一段练完的能力(期望值)
的属性对比 期望值
图表对比等级的九项点图、各项能力的成长曲线
Lv 时的九项能力
成长曲线
实线是中位数,色带是一半玩家会落在的范围(25%–75%),圆点是换职业的等级。点曲线可以把对比等级换成那一级。
逐级明细每一级用的成长率和期望能力
观星:同一张乱数表,换职业会怎样为什么考一次资格考试、切一下职业,加点就不一样
每一级、每一项能力背后都有一个早就定好的数(0–99)。这个数小于当时的成长率,就涨 1 点。换职业不会换掉这些数,只会改变成长率;参加一次资格考试(合格不合格都算),整张表往前推一级。
这里的数是随手生成的示例,不是你存档里的。真正的表只能在游戏里看:章节开头存档 → 旅馆「委托修炼」选「实战」把后几级加点看出来 → 回标题读档,再决定切哪个职业、要不要先考一次试。
小知识你可能会需要知道这些
- 每次升级 9 项各判定一次:成长率=个人成长+当前职业成长修正+骑乘坐骑的成长加成,成功就 +1。
- 加点是固定乱数:读档、天刻、重开战斗、回标题都改不了。每格的数小于当时成长率就涨。
- 只切换已合格的职业不动乱数,只改成长率——这就是「观星」能挑职业的原因。
- 参加一次资格考试(合格不合格都算),乱数表(后面的加点)整体往前推一级(因为乱数表早已算出来了)。
- 等级上限 99,转职不重置等级。
- 战车兵、战象兵等级越高成长补正越高(Lv35、Lv45 两档)。
- 职业能力补正只在当这个职业时生效。
- 每级属性最少涨几点?有可能一点都不涨。
- 未挖角的人会跟着剧情自动升级,但是属性低于期望(个人+职业+坐骑),越早挖越好。
- 个人属性上限为99,吃道具也不能超过99,99时不能吃道具。
- 虽然个人属性上限为99,但加上职业加成、配属加成,页面可以过百。
- 资格考试合格时,低于职业基础值的能力会被永久抬上去。