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第9章 前往禁地轻度剧透

七人出击,进迷宫先取箱;虫群连带清场省事但损失经验,收尾先查首领射程,不必追求全歼。

初稿 · 更新于 2026-10-19

本章只有7个出击名额,暂缓挖角上不了场的法师;缺弓手可在交涉开放后花4000金币挖角易尼奥尼补位。 迷宫尽头先取宝箱再推进,向前触发剧情时没有再次确认,漏箱后就进入主战。 开战先找身上有包裹、防御低的个体,用物理攻击触发连带清虫;靠后的残敌连带不到,就逐只处理。 低魔防重甲仍会受到很高的魔法伤害,预览出现15伤害打两下时就开神助;范围回复后还要检查施术者自身的血量。 收尾先确认首领是否在射程内,低命中攻击要防连续落空;取得矿石即可结束,不必追杀右下角剩敌。

七人出击与补位

出发前按7个名额筛人,已有法师够用就把进一步挖角往后放。本章比上一关少1个名额,继续扩充同类角色会挤不进出击队。

缺弓手时,可付4000金币挖角易尼奥尼,接替原弓手;她入队后就能上场,不必为了补这个位置另练一人。

给赛奥朵拉整理装备时检查负重,把误带的15重量装备换下;若不指望她追击,可选4重量的封魔盾补魔防。出击前同时换好特技,避免进场才发现漏换。

远行前的车站安排

打法一:到访后回城。 已经到过主线目的地,就回城接任务,等期限到了自动过去,不必再跑一次踩点。

打法二:先留车站。 还想做沙漠支线,就先去主线附近找车站,再折回做支线;这样期限紧张时能坐车赶过去,避免被多段挖角任务拖住。

若要利用沿途战斗培养后备,先完成转职,再开30%经验加成;出城后才想起补开,会多耗1回合。剩5回合时收住支线探索,转去主线。

迷宫尽头先取箱再前进

迷宫尽头先拿完宝箱再往前走。那里会直接触发剧情、进入战斗,不会再问是否继续。

虫群清场与经验取舍

说明:我方在南侧中央,多名大型敌人分布在东北区域,西侧与中央另有敌群。
说明:我方在南侧中央,多名大型敌人分布在东北区域,西侧与中央另有敌群。

开战后比较虫子的防御与魔防,优先选身上有包裹、防御低的个体,用物理攻击触发连带击倒;打这一只可以让三个一起死。虫群没有魔防低的目标,法师在这里输出吃亏。

打法一:连带清虫。 不打算靠每只虫培养角色时,可攻击能连带处理周围虫子的目标,减少逐个击倒的麻烦;代价是连带击倒没有逐只处理的经验收益。

说明:黄色格选中一只,旁边两只仍挨得很近;先击倒能触发连带的目标,就能一起处理这组虫子。
说明:黄色格选中一只,旁边两只仍挨得很近;先击倒能触发连带的目标,就能一起处理这组虫子。

打法二:逐只收经验。 想把虫群留作培养,就逐只击倒,代价是处理时间更长,还得应付喷毒。接敌后检查中毒状态,虫子即使只造成1点伤害,也能让受击者中毒。

连带距离与残敌处理

继续连带清虫前,确认伤害够不够击倒目标:差2点伤害就杀不掉,无法触发清场。后方目标的连带够不到前面三只时,改为逐只击倒,别把剩余敌人都算进同一次清场。

重甲承伤与治疗缺口

敌人使用魔法攻击,低魔防的重甲仍会被打得很痛。预览出现15伤害、连续两下时就开神助,选择前先看攻击类型,不能只为省消耗而选便宜的。

范围回复后还要看施术者自己的血量,给他补上治疗。

首领收尾的射程检查

处理高魔防残敌时改用物理输出。敌人防御23、魔防27,或防御20、魔防29时,用魔法攻击更吃亏;逐个查看面板再选攻击手段。

打首领先看射程够不够,太远就打不到。处理残敌也别把63命中当成稳定收尾:连续多次出手仍可能只中少数几次,需要留后续行动补刀。

矿石目标与剩余敌人

右下角的敌人没打死,也能取得目标物并进入战后剧情。收尾围绕矿石目标推进,不必为了全歼继续追这只敌人。

章节条件速查

项目条件
胜利目标取得任务所需矿石
主战前自由行动119回合