柯雷尔的加护
迷雾图先拿 1级 的视野 +5;2级 省武器耐久,3级 敌方回合先攻。

迷雾战先补视野
第一条线遇到迷雾战前,先把 1级 拿到。
想解决迷雾就先拿全军视野 +5;更怕接敌后扛不住,也可以先练回避或减伤。
2级 让当回合武器耐久不减少,适合集中用高消耗战技;3级 让全军在敌方回合的战斗中先攻。
白沙预算与侍奉吉日
10/20 白沙普通/困难的单次消耗
10/5 次满 100 白沙、无减耗、单用柯雷尔且不留回溯时,普通/困难的最多次数(推算)
周六、周日侍奉吉日
柯雷尔三级效果与消耗
| 等级 | 效果(全军,1 回合) |
|---|---|
| 1级 | 视野 +5 |
| 2级 | 武器耐久不减少 |
| 3级 | 敌方回合的战斗中,我方先攻 |

迷雾战前先拿1级视野
先防整场迷雾主线。 第一部有主线战斗全程处在迷雾里;在该章期限前用每周侍奉把 1级 解锁,能先解决看不见敌人的问题。
多 5 格视野能减少摸黑慢推。 本作迷雾严苛,没有火把道具,火把魔法也极少见,至少先拿 1级。
省耐久和先攻各有用途
2级:把高消耗战技集中到同一回合。 一次消耗约 10 耐久的重手段,就适合放在武器耐久不减的回合使用。 2级省的是武器耐久;圣焰战技的 HP、魔法次数和伤害另算。

银剑+3耐久从10降到0;集中安排这类出手,才看得见省耐久回合的价值。3级:敌人来打时,我方先出手。 这是全军先攻。 迷雾、耐久与敌方回合三种需要,未必每场都有,碰上相应场面时再选。
实际安排(根据效果的推断):
敌人接触前排前的安排
- 1在己方回合先发动。选敌人快要接触前排的回合。
- 2再检查前排伤害。看前排有没有足够伤害;先攻后仍可能受伤,若先手杀不掉,仍要看后续战斗预测。
安排先攻时照常看射程与剩余行动。
试炼先检查敌方先攻
剧透柯雷尔试炼与奖励
修复神殿、完成「柯雷尔的请求」后开放。试炼敌人的强化是先攻;主动攻击时先检查反击与承伤。
带自己练好的主力即可,回避或防御高的人更稳,至少留一名法师处理重甲;主动攻击时先看预测,因为这里先出手的会是受加护的敌人。打完两场连续速决战可得「
柯雷尔之大锤」,战败可重试。

柯雷尔之大锤。