军团兵
步行与重装步兵按指挥术等级配属;探索派兵按地点选相性,E至A阶采集上限与名声5、7、9的派兵名额分别列出。

想用军团兵加能力、放计策,就给指挥术达标的步行或
重装步兵配属;骑乘单位不能带。
骑马、骑飞鸵和飞行骑乘单位都受限制。改成骑乘后,配装中也要撤去军团兵的能力加值和计策。
军团兵在
赛奥朵拉篇第一部第4章开放,符合条件的同伴也能配属。每人同时配一队,获得能力加值和一项有次数限制的计策。招来的兵还可以派去采集素材,不上战场也有工作。
步行与骑乘的配属边界
| 当前兵种或状态 | 配属军团兵 | 配装时的取舍 |
|---|---|---|
| 步行兵种 | 可以 | 再检查指挥术是否达到该队要求 |
| 重装步兵 | 可以 | 重装标签本身不排斥军团兵 |
| 骑马、骑飞鸵 | 不可以 | 骑乘的移动与坐骑收益另算 |
| 天马、飞龙等飞行骑乘 | 不可以 | 不能给飞行配装再叠军团兵 |
战车兵等骑乘兵种 | 不可以 | 战车也不例外 |
限制看当前兵种,不是“重装一律不行”或“拿枪就能带”。例如步行重装能配属,
铁甲骑兵仍受骑乘限制。步行和骑乘路线各配一套;军团兵的属性与计策只能计入步行配装。
配属入口与指挥门槛
- 1先看角色的指挥术,再看军团兵的要求;E阶要求指挥术达到E,不是角色等级,高阶同理。
- 2在整备→配属中给角色选一队。拥有一队兵,还要实际配属,才会得到能力加值和计策指令。
指挥术升级后,再去配属菜单比较。高阶兵带不上就先补指挥术,期间配低阶兵。运输换来的
战术指南书要对目标角色使用,才能提升其指挥术。
能力加值与配兵选择
军团兵表里的力量、魔力、速度、技巧、防守、魔防、幸运和魅力,是配属后的基础能力加值,不是升级成长率。初出茅庐的
猎兵团给力量+1、技巧+1、魅力+3。力量+1加的是当前能力,不是成长+1%;技巧+1也要经过命中公式换算。面板已有的军团兵加值,不要在伤害计算时再加一次。
力量等同一项基础能力的额外加值共用+10额度。人物特技、装备、军团兵与战场增益叠到额度后,多出来的同项加值不会继续提高收益。例如已有力量+8,再配力量+3的兵,这一项只能再增加2;可以考虑改补技巧、防守或魅力。直接增加物理攻击力、耐物的效果与基础能力分开计算。
配兵时,把能力缺口和计策范围一起看。赛奥朵拉已有直线圣焰攻击,可用斜向覆盖的计策补盲区;后排怕被贴身,就重视限制移动;靠近前线的
托比亚斯可以带回复类计策。只追求最高阶,可能反而拿不到队伍眼下缺的功能。
这四队分别提供定身、阻路、回复和魔法攻击,完整列表见军团兵数据库。
| 军团兵 | 指挥术 | 能力加值 | 计策效果 | 次数 |
|---|---|---|---|---|
| 初出茅庐的猎兵团 | E | 力量+1、技巧+1、魅力+3 | 克制飞行。命中时,使敌人陷入无法移动状态。 | 1 |
| 前卫新兵队 | E | 防守+2、魅力+3 | 使范围内的地块无法通行。 | 1 |
| 战场的神职人员队 | D | 魔防+2、幸运+1、魅力+4 | 回复范围内友军的部分HP。 | 2 |
| 亚拉格黑魔法团 | C | 魔力+2、魔防+2、幸运+1、魅力+5 | 以魔法攻击范围内的区域;每命中一次,自己的耐物加2,持续到自己的下一行动阶段。 | 1 |
初出茅庐的猎兵团适合学习定身与反飞行;前卫新兵队提供阻路选择;战场的神职人员队补范围回复;亚拉格黑魔法团适合需要魔力、魔防且能利用命中后耐物加值的角色。选定之前仍要比较范围图和指挥术门槛。
计策阵型与剩余次数
配属后,战斗行动菜单会按当前军团兵提供计策。自己、目标与阵型的相对位置要符合范围图,不是普通攻击打得到就一定能用。计策各有使用次数,速决战不能使用;攻击计策不会遭到这次攻击的反击,但行动结束后仍要承受其他敌人的威胁。
初出茅庐的猎兵团的“扰乱射击”显示剩余1/1,命中后使敌人无法移动,并克制飞行。回复类有些队伍能用两次。阵型、合法目标与控场后的落点见计策。

募集派兵与运输循环
| 赛奥朵拉篇进度 | 开放功能 | 实际用途 |
|---|---|---|
| 第一部第4章 | 配属、计策 | 给符合条件的同伴增加能力和战斗指令 |
| 第5章 | 探索派兵 | 派往探索点或迷宫点,过数回合带回素材 |
| 第6章 | 士兵募集 | 在世界地图据点募集,过数回合收兵 |
| 第7章 | 军兵运输 | 送走余兵,积累兵备值换 |
| 第8章 | 士兵大募集 | 在发光据点进行,带应援演说效果 |
战斗用的兵先留足,余量再派去采集。 派出期间不能另作他用;军团兵阶级和地点相性影响采集量,具体选择见探索派兵。
募集看地点,也看名声。 在据点开始募集后,需要等待数回合。名声5级开放应援演说,可在募集尚未结束的据点进行,提高招到高阶兵的机会;名声7、9级继续提高可募集等级与同时派兵上限。优先沿现有任务路线招兵和采集,少为单次募集额外往返。
运输处理多余库存。 余兵送走后取得兵备值,每累积100换一本战术指南书,再给需要指挥术的人使用。运输会消耗送走的整队兵。先留住要配属、派遣的队伍,再用多余的换书。
探索派兵按地点选相性
缺食材时优先考虑神官系,缺矿石时优先考虑法师系;最终比较该地点派兵菜单中的“获得量”和上升三角。 相性提高的是这次能带回的素材数量。派到迷宫节点,也能收取该迷宫的矿石,不必亲自进入。
| 派遣地点 | 优先考虑的军团兵 | 对收获的影响 |
|---|---|---|
| 一般资源探索点 | 神官、神职人员等支援系 | 这类队伍较擅长资源采集;优先选获得量带上升三角的队伍 |
| 矿石探索点 | 法师等魔法系 | 相性合适时提高矿石获得量 |
| 采矿用的迷宫点 | 法师等魔法系,再比较该点显示的获得量 | 从世界地图派兵收取迷宫矿石 |
| 第三部据点复兴 | 由编入 赛奥朵拉的部队派兵 | 缩短复兴所需回合,和探索点采素材分开安排 |
同为E阶,普通相性的采集上限是8,相性合适时是10。派遣菜单里的上升三角就是适合当前地点的标记;不要只按军团兵的名字判断。
阶级决定采集上限
| 军团兵阶级 | 普通相性 | 相性合适 | 增加量 |
|---|---|---|---|
| E | 8 | 10 | +2 |
| D | 10 | 12 | +2 |
| C | 14 | 16 | +2 |
| B | 18 | 20 | +2 |
| A | 22 | 25 | +3 |
这些是采集上限。同阶先挑相性,跨阶则直接比较数值:D阶相性合适的12,仍低于C阶普通相性的14;E阶相性合适的10,则与D阶普通相性相同。高阶兵的价值要连同战斗配属一起考虑,不能为了多采几份就把下一战要用的兵全派走。
派出后等回合归还
探索派兵从第一部第5章开放。派出的军团兵需要经过数个世界地图回合才带着素材归还;期间不能配属战斗,也不能同时用于其他行动。在“信息→派兵信息”可查看派遣状况。先留够下一战的配属队伍,再从待命兵里选择采集队。
赛奥朵拉的名声 | 同时探索派兵名额的变化 |
|---|---|
| 5级 | 上限+1 |
| 7级 | 再+1;比5级前累计多2队 |
| 9级 | 再+1;比5级前累计多3队 |
增加的是同时在外工作的军团兵队数,可以分派到不同采集点;与一支战斗部队里有多少名角色分开计算。
开荒先补委托缺口
- 1留足下一战要配属的队伍,再看已接的战备增强或其他交付任务缺什么。
- 2把待命兵派往产出所缺素材的地点;需要强化武器时,把合适的法师系留给矿点或迷宫采矿。
- 3在附近手动探索、做任务,等待派兵带回素材。
把等兵归还的时间用在其他事情上,比为没有用途的库存反复跑图更省回合。
战车兵
赛奥朵拉