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圣焰战技

圣焰战技耗HP;先看人物的槽类型和控制特技,再决定是否用诅咒宝物加速攒槽。

初稿 · 更新于 2026-10-19
攒槽前先查人物控槽特技

四主角的圣焰槽到6格会爆燃,别为攒槽盲装诅咒宝物;满槽后的代价要按人物特技看。

圣焰战技耗HP,普通战技耗武器耐久。 圣焰战技在我方阶段主动发动,每人每回合一次,部分招另限每图一次。

四主角为12格槽,达到6格进入爆燃。 爆燃强化能力与圣焰战技;通常爆发会失去增益,冥府型还会降低最大HP。没有圣焰战技的角色只有6格上限,不会爆燃,到6格就直接爆发,别随便塞诅咒宝物。

控槽要按人看。 迪托利希、谭利穆恩有抵抗,爆发不扣最大 HP;凯伊、赛奥朵拉能把槽清零;蕾达、贝特兰能直接拉到 6,并保留爆燃。天柱型和欧露赫露的规则又不同。

蕾达头像右侧的圆槽已呈红色;底部仍保留HP和攻击预测,可对照圣焰槽进入爆燃时的界面。
蕾达头像右侧的圆槽已呈红色;底部仍保留HP和攻击预测,可对照圣焰槽进入爆燃时的界面。

为什么值得攒半槽却别盲目攒满?

前期普通攻击够用时,很容易把爆燃当成锦上添花;到了外传与目标更复杂的战斗,它强化的能力、效果或范围才能帮助打开局面。槽上限为 12格、半槽6格,诅咒宝物可以加速攒槽。

但“主动触发强化”与“把槽灌满”是两件事。爆发代价常被概括为最大 HP 减半,但不同槽类型、特技存在例外。

实际操作时,把一次圣焰战技看成两笔开销:当前 HP 要够支付,槽也要承受得住。菜单上的「魂焰值」表示这招会怎样加槽;「解放」表示使用前必须达到的槽量,二者不能混看。例如迪托利希的「影灭」要求先有 6 格,使用又增加 6 格,使用前就要安排好控槽。

诅咒宝物对三种槽的影响不同

诅咒宝物会加槽还是减槽
天柱型圣焰槽

伊修玛尔、爱娜特莉亚普通攻击会加槽,装备诅咒宝物交战反而减槽;想用高解放条件招式时,可能拖慢准备。

冥府型圣焰槽

四主角、谭利穆恩、贝特兰用诅咒宝物交战会加槽;爆发通常降低最大HP,但有特技例外。

欧露赫露专属槽

欧露赫露用诅咒宝物交战不影响槽,靠专属的守护天使解放进入可用状态,不能照搬冥府的攒法。

诅咒宝物包括武器和装备品,用颜色及「怨咒」数值区分。冥府型用诅咒武器攻击、或带着相应装备交战,都要留意额外加槽。不要只数自己主动放了几次圣焰战技,还要看装备带来的变化。 捡到咒宝后检查是否自动配备,接着检查怨咒与敌方交战可能造成的涨槽;不能按“这回合没主动放招”判断槽不会动。

控槽要先看角色是否有例外。 一种做法是优先防止满槽:普通队员只有 6 格槽,蕾达则有 12 格槽,不能为紫色武器的面板一直攒槽;满槽可能解除强化、降低最大 HP。另一种做法是让迪托利希借诅咒武器加快准备,理由是他有抵抗、爆发不扣最大 HP。按人物的抵抗、暴走等特技判断满槽惩罚。

五种圣焰控制特技

特技人物规则与操作意义
觉醒伊修玛尔、爱娜特莉亚槽越高,可用的高阶招式越多;高阶招的解放条件要逐招看
暴走蕾达、贝特兰可用「冥狂」把槽设为 6;爆发后不解除爆燃,但不能据此推成免扣最大 HP
掌握凯伊、赛奥朵拉可用「冥静」把槽归零,用来控制风险;清零也意味着要重新准备高阶招
抵抗迪托利希、谭利穆恩爆发不降低最大 HP;一般的爆燃增益变化仍需留意
守护天使解放欧露赫露可用「伊丽莎白」进入爆燃并继续攻击,每图一次;在槽耗尽前使用圣焰战技
凯伊的「掌握」会开放圣焰控制命令,图中说明将槽归零;蕾达与迪托利希的控槽方式不同,要按各自技能处理。
凯伊的「掌握」会开放圣焰控制命令,图中说明将槽归零;蕾达与迪托利希的控槽方式不同,要按各自技能处理。

按人物分工加速爆燃或留关键招

需要更快进入爆燃。 可以让迪托利希带邪剑主动加槽,因为仅靠自己的低魂焰值招式准备太慢。他的抵抗特技使这种玩法更宽松。普通 6 格角色用邪剑有满槽风险,别照搬这套配装。

需要改变地形或站位。 凯伊可以作为冥炎辅助:进入强化状态后再围绕冥炎格与相关特技安排队友。圣焰战技还能清除作用范围内的瘴气。

需要关键的一次输出或辅助。 先选落点、看解放条件,再留好治疗者与下一回合的槽空间。蕾达的范围辅助、迪托利希的位移、谭利穆恩的远程削弱,各自解决的问题不同;无需为了“把大招放了”而消耗唯一一次机会。骑战象时要先下象,才能用圣焰战技。

蕾达的圣焰战技菜单:所选曲目显示消耗5HP,浅青色范围覆盖附近同伴(日文界面,红字与框为来源站标注)。
蕾达的圣焰战技菜单:所选曲目显示消耗5HP,浅青色范围覆盖附近同伴(日文界面,红字与框为来源站标注)。
再动后仍不能重复圣焰战技
  • 每人每回合只能发动一次,某些招另限每图一次。
  • 满槽不是更强一档的爆燃。冥府型还须逐人查最大HP惩罚与免罚特技。
  • 抵抗只明确免除最大 HP 减少;暴走只明确保留爆燃,不要混成一种免罚特技。
  • HP 消耗随最大 HP 变化。发动前检查消耗,别把某个角色当时的 HP 消耗当成固定值。