迷宫与速决战
迷宫最多带5人,共享HP;想练谁就手动让他参与收尾。敌人按章复活,矿石、箱桶重入刷新,宝箱不重复领取。

想练谁,就让耐打队友先削血,再手动让他收尾或发起攻击连携;队伍要先扛得住反击。
- 主角亲自走迷宫,碰敌进入速决战。 最多带5人,全队共享HP;连携消耗 LP、提升两人的支援。经验倍率与后备分配见下节。
- 看见敌人先按 Y 抢先制;等级远高于对方时可直接秒杀。 连战不会自动补回 HP、魔法,休息点要用食材回复。进门前把回复道具和
连携石放到人身上,迷宫里拿不到仓库物品。 - 敌人到下一章才复活;矿石、箱桶出入一次就刷新,但出入要花 1 回合。 已开的宝箱不会因反复进出补货。有第二出口的迷宫,从另一头出去可开新路;部分岛屿迷宫需要船。

高防角色为什么能带低级队友?
带一个等级落后的角色,其他位置放能撑住战斗的同伴;手动选择攻击者,让落后角色领连携。速决战共用的是全队当前 HP 的合计,落后角色不会像格子战那样,因自己单独血薄就立刻被击倒。这样可以让他参与更高等级敌人的战斗,追赶队伍进度。
这套打法的关键仍是降低每次反击扣掉的共享 HP。高防守、高魔防角色在这里很有价值;重装在格子战里移动慢的弱点,在指令战中不再妨碍接敌。可以让重装把物理伤害压低、削血,再让要培养的人收尾。遇到重装也扛不住的高攻击敌人或魔法敌人,可以改用手甲角色靠回避减少消耗;这有随机性,不能当作必定安全。
先在接近队伍承受能力的迷宫试一场,手动看反击伤害;能扛住,再增加难度。已有带低等级角色挑战高出约 10–15 级迷宫的队伍实例,不是所有阵容的安全门槛。保住 HP 池后,再调最后一击,才吃得到最佳表现的额外经验。
手动收尾拿最佳表现。 把击杀留给培养对象,可以控制谁获评最佳表现。最佳表现者获得约1.5倍经验,这个倍率只给获评者。攻击连携终结可让两人同获评价。
已有记录显示,迷宫胜利也给已挖角后备分经验,但没有量出比例。要让指定角色拿最佳表现,仍要手动让他收尾,再看每人的结算。

另一种目标:初见不一定要把迷宫经验刷满。 也可以少刷迷宫,保留主线的挑战,把时间留给军备、回城与实际岗位培养。例如用
索绯雅远程治疗支撑
赛奥朵拉炮击、按前后期敌人变化调整队员职责,靠队伍配合解决卡点。落后者跟不上就来迷宫练;只想过当前关,先检查治疗、命中和任务期限,不必每章刷满经验。
连携、LP和自动战斗怎么选?
| 项目 | 操作和用途 |
|---|---|
| 先制 | 接触敌人前用 Y 攻击,先造成伤害;等级差很大时直接结束战斗 |
| 攻击连携 | 两人在一次指令中连续攻击;击败敌队时双方同获最佳表现 |
| 回复/攻防连携 | 可把回复等行动组合起来;连携会增加参与者之间的支援 |
| LP 消耗 | 支援等级越高,连携消耗越少 |
| LP 补给 | 每次进入迷宫回满;打碎物件低概率回复,也能用 |
| 自动 | 按 X;按方向键左右仍可改选行动角色 |
| 跳过至结果 | 按 +,相当于交给自动后跳过演出;并不免除战斗消耗 |
需要在战中补 LP,就让耐打的角色携带连携石、负责使用,给要培养的人腾出攻击机会。圣焰战技和计略不能在速决战中使用,入场前不要把它们当作解围手段。
- 快速清怪;已有观察不选战技、不耗武器耐久。
- 仍会使用LP和魔法,连战时要看剩余资源;不会替你规划谁拿最后一击。
- 可以自行选择行动,安排培养对象收尾。
- 手动选择战技时,消耗对应的武器耐久。
LP 缺了,可以用出入补满,但先算时间。 在迷宫按“+”使用移动协助回世界地图,再进入可以恢复 LP。连携耗尽后可以这样补 LP;HP、魔法、敌人和宝箱各按自己的规则处理。出入仍会消耗回合,赶外传时先比较连携石、休息点与返程余量。
进迷宫先带补给再搜完
迷宫内不能临时从仓库取货,进门前把五人的携带物分别备好。
迷宫内可以在成员之间交换物品,能使用身上携带的物品和路上捡到的物品。
休息点消耗食材,回复全员 HP 和魔法次数。 至少要选一种食材,回复量随食材种类与数量变化;看菜单效果再决定用多少。同次探索中一个休息点只能使用一次;被敌人追赶时不能休息,要先处理敌人。把休息点留到确实有消耗时再用,比刚进门就点更划算。
矿点、箱桶用 Y 打碎;宝箱靠近互动。右上角的宝箱计数可用来检查是否漏拿。看到另一条出口也去确认,某些世界地图的断路,需要从迷宫另一端穿出去才能连通。需要船才能到达的迷宫,先记下位置,等路线解锁航行后再来。
敌群宝箱与矿石刷新
| 目标 | 刷新规则 | 该怎么安排 |
|---|---|---|
| 敌人经验 | 已击杀的敌群下一章才复活 | 同章清掉后换迷宫;交战中未杀光便撤退的重复训练,见技能等级,不能与杀完离开混同 |
| 矿石、箱桶素材 | 离开后重新进入即刷新 | 先确认缺的矿石,再用剩余回合集中采集 |
| 宝箱 | 开过不因出入重置 | 一次探索尽量拿齐;第一部与第三部另有各自的宝箱配置 |
| 开辟道路 | 部分迷宫有另一出口 | 首次探索留意分岔,不能只原路返回 |