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坐骑成长流

先把预定骑手与马的羁绊养高,再用战车兵双马吃升级成长;第二部继续养、第三部按弓输出或前排职责换职业。

初稿 · 更新于 2026-10-19
先让骑手分别养熟两匹马

预定骑手先养马,再用战车兵放大坐骑成长;升级得到的能力下马也保留,首轮不用等两匹马全满。

两匹马要分别与这名骑手培养羁绊。抓到同种马不会自动共享好感。

先养坐骑,再靠升级获得成长。多数普通坐骑好感5时,各项面板合计+5、成长合计+25个百分点,分配到不同属性;战车会放大坐骑加成。专属坐骑与战象另看说明。即时骑乘加成在下马后会失去。

照顾的食物选择页:右侧明确写最爱辉光鱼、喜欢鱼和甜味,左侧按口味与数量列库存;喂给预定骑手的动物前逐项对照。
照顾的食物选择页:右侧明确写最爱辉光鱼、喜欢鱼和甜味,左侧按口味与数量列库存;喂给预定骑手的动物前逐项对照。

为什么要早养马?

早用上满羁绊坐骑,就能多吃几十级成长。

多数普通满好感坐骑的成长总量
25个百分点多数普通满好感坐骑的成长合计
50个百分点战车放大后的坐骑成长合计

不是每项属性各加这么多;人物自身成长与个人技不一起翻倍,专属坐骑与战象另看说明。

汗血马的满好感成长分配是HP5、力量5、技巧5、防守10,战车下按上述倍率补算为10/10/10/20。

第一部皮特鲁先上车养现有马

进度与目标职业、技能与装备怎么做、为什么
初级阶段,推荐5级起猎兵:箭术或剑术D、名声1、初级证;保留弓用猎兵接战车;先练箭术、别平均撒资源
捕获教学后落日之路的稀有汗血马,蔬菜诱饵;拿不到可先向阳岭野生马第5章马厩教学见捕获攻略。汗血偏好辣味蔬菜是喂养偏好,不是唯一诱出配方
考车前同时准备箭术C、马术D、名声4、中级证;推荐20级步兵训练补箭术、骑兵/飞行训练补马术;短缺可看撤退练熟练。按考试界面看成功率,低于推荐等级时仍有失败风险
每次升级前战车、预定两匹马、弓;优先让关键马好感5未转职也能先喂;每日喂并参战。没有第二匹满好感马先正常推进,不把一匹收益当双马已齐

未到名声4就先做本线任务和探索,具体最快任务链还不清楚。伊欧箭术不擅长,仍可专补弓再考;这是为利用自带罗西南的取舍,资源紧不必人人补弓。

每天喂食,并让骑手参战。 有坐骑九个游戏日达到5级,但用了喂食与参战两种方法,单喂九次未必够。喂食机会每天刷新。 没满就继续日常养,先保证主线可打,不为少一档羁绊停滞。先关经验、满羁绊再开是二周目精养安排,首轮不用完全不升级。

捕获入口、地点与喂养详见坐骑捕获与养成。

向阳岭普通野马点,可作先开养的替代;此图不是汗血马地点
向阳岭普通野马点,可作先开养的替代;此图不是汗血马地点

第二部沿用熟马并准备终职

皮特鲁可继续战车,不因35级就急着转。

第二部按工作选职业
继续战车兵

偏耐久、直线范围攻击,可继续用熟马培养。

改走森林骑士

偏普通弓输出与速度。

此时继续练弓,第三部弓骑士目标箭术A、马术D;若未来想转英勇骑士,另补枪或斧A、重装D,不是只练弓就够。

冲撞前先看终点,贯穿多敌后仍要落在队友和治疗附近。带当前职业允许的弓与药,短弓可补近身反击,战车只用弓且不能回避,不能按回避坦方式引敌。

继承前整理坐骑与装备。第二部结算前卸马入仓库,避免第三部选另一记录时,马留在旧版本身上。跨记录选择前先看持物预览;仓库和随身物品另算,永久成长取高的规则不适用于物品。

第三部养成用车实战按职责换

目的落地选择与门槛取舍
皮特鲁继续养成长留战车、原熟马,弓与冲撞不必急升上级;养成还需升级机会
皮特鲁主线远程弓输出弓骑士,推荐45级、箭术A/马术D、最上级证,修复卡拉神殿后完成对应支线一种终点选择;未解锁可留战车,不强行改不擅长武器
已练枪/斧的主力需要前排机动英勇骑士,推荐45级、枪或斧A/马术D/重装D,修复柯雷尔神殿并完成支线平时战车升级、主线切英勇骑士;前提是已有资格,不是所有皮特鲁自动能切
伊欧可按同样英勇骑士条件准备,保留罗西南用骑兵兼重装与移动特技;仍要看本人当前学习项

第三部先完成对应神殿支线,再确认职业是否可考。战车继续弓手路线与英勇骑士物理前排是不同资源安排,先选一条。

配套安排: 治疗照顾无法回避的前排,舞者给最需要的主攻再动。加护不属成长前置;物理命中不足可选马兹,承伤压力大可选已解锁的欧若拉减伤,同回合不叠开。装备马的特技先看用途:再移动解决打完撤离,总移动加成解决够不够得到。

照顾菜单按持有者列出各只马的友好等级;下方分别显示个体特技、成长修正与食物口味,养前先核对。
照顾菜单按持有者列出各只马的友好等级;下方分别显示个体特技、成长修正与食物口味,养前先核对。

换骑手查羁绊上车后查速度

  • 凯伊篇能批量捕获喂养;其他线伊欧、亚历珊德拉的自带坐骑也可参战养羁绊、获得成长。
  • 换骑手、换具体坐骑要重新核好感;两匹同名马不是同一个关系。
  • 战车自己的成长不额外补速度,不是人物速度完全不涨。慢人上车后仍可能被追击。