钱、名声、素材与锻造资源规划
先留训练、用餐和目标挖角的钱,再强化常用武器;
虫珍珠也有委托用途,矿石与稀有食材卖前先核对需求。

钱紧时先留下一轮训练、用餐和目标挖角的钱,剩下再买装备,免得培养和招人断档。
- 钱和名声优先靠任务与主角专属活动积累。 空余回合再安排自动探索;名声不够先查目标门槛,不必开局就反复打遭遇战。
- 强化先集中给实际出场的人。 前期补常用武器;到了第三部,优先检查
净化剑、能发挥魔力的
雷电剑,以及当前缺少的特效武器。 - 卖素材前先留任务份额。
虫珍珠先留 3 个、
大粒虫珍珠先留 2 个给对应委托;挖角用的
椰枣、
巨大肉也别顺手做饭或卖掉。 - 已经准备强化的武器,尽量在耐久尚未归零时强化。 升级能顺便回耐久;不必先修满,再付一次强化的钱。
这份顺序适合正常推进、资金有限的开荒。重复刷取方法见高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援。
刷取和资源分配攻略入口
| 你现在的问题 | 接着看哪篇 |
|---|---|
| 缺钱,想找任务、遭遇战或自动探索的刷法 | 高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援、金钱与商店 |
| 名声卡住转职、挖角或地图道路 | 自由行动、转职考试与熟练度速成 |
| 想知道修理、锻造怎么开放,耐久怎么扣 | 耐久与锻造 |
| 想招某个人,先留哪些交涉物 | 挖角条件、礼物选择 |
| 想把钱投进某套打法 | 必杀吸血流、回避坦流 |
| 想提前备第三部物资,或怕错过任务 | 第二部前、第三部前必做清单、周目继承、易错过清单 |
钱和名声先从顺路任务拿
先看公告板、专属任务和外传,再决定要不要专门刷钱。 这些目标通常能把钱、素材和名声一起拿到;先按期限排,余下回合再刷收益。自动探索会随队员人数和执行回合变化,前期小队不能照搬后期的收入。
| 当前路线 | 优先安排的收入 | 怎么避免白跑 |
|---|---|---|
凯伊 | 助人任务;下水道虫类掉落的珍珠类物品 | 珍珠先留委托份额,再卖多余的 |
迪托利希 | 挑战等专属任务;遭遇战中的换金掉落 | 遭遇战可兼顾经验,别把反复打小额名声当唯一进度 |
赛奥朵拉 | 战备增强、交付物资的专属任务 | 交货前同时检查挖角与强化需求,别把另一项急用素材交空 |
蕾达 | 各地巡演及相关任务 | 看清目的地和期限,把同方向任务一起做 |
| 四条路线共通 | 主支线、外传;空余回合自动探索 | 目标做完记得回报;剧场出演与观剧还要作取舍 |
具体金额、接取日期和循环操作见高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援与支线任务。各次演出、外传的奖励分别查。
名声先追你近期要用的门槛。 它决定考试开放、人物能否挖角、哪些道路能通行;规划的重点是先解锁哪件事。打开人物情报和考试菜单,选定本章目标,再做能补差额的任务。中级考试在名声 4、上级在名声 8 开放,但职业自己的技能或任务条件仍要满足。
主线、支线、神殿谒见和主角专属事务都能积累名声。专门反复打遭遇战是一种做法,适合同时需要经验和掉落;若只缺名声,优先完成现成任务更省折腾,没必要开局就把高门槛全部刷满。

手上这笔钱先花在哪?
| 顺序 | 先留或先买什么 | 为什么放在这里 |
|---|---|---|
| 先留底钱 | 下一轮要做的训练、用餐;目标人物的交涉费用和必要礼物 | 挖角和培养要连续投入,临时花空会打断计划 |
| 再补当前缺口 | 已满足条件、准备马上考的职业凭证;确实缺的回复品;主力当前能用的武器 | 买回来就用得上,比提前囤用不了的装备直接 |
| 再集中强化 | 常出场、后续还会用的武器 | 一把常用武器的改善能反复发挥,平均分给候补容易都不够 |
| 最后考虑 | 重复的昂贵武器、属性道具、大量随机箱或暂时没有接收人的礼物 | 这些可以推后;先问它解决了哪一个具体问题 |
周末折扣能省钱,周常预算仍要按当前菜单算。 周六、周日训练有折扣,周日用餐半价。先看本周还剩哪些次数,再安排返城;别为等折扣错过期限。每周预算按开放项目、挖角人数和要做的活动加总。
礼物该多买还是先省下来?
一种做法是把第一部的钱优先投给礼物,尽快招更多人,再让更多队员参加自动探索;理由是武器还可以从迷宫、素材交换和新队员身上补。适合希望按周推进、以招人为主的玩家。
另一种做法是只先送到能邀约吃饭,不大量囤礼物,再用重开本章的饭局法积累关系;理由是把支援收益留下,同时减少礼物支出。它的前提是愿意反复操作,并接受重开会回退本章部分成果。流程和保留范围见高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援,正常推进时,仍按每个人的实际活动留钱。

强化先补岗位再看满级收益
先问谁用、打谁、这一档强化解决什么。 先查武器能否强化,再比较当前能做到的那一档;木、铁、银各有用途,别用第三部满强化面板替前期花钱。
| 当前阶段或问题 | 优先检查哪把 | 投入理由与停止条件 |
|---|---|---|
| 前期常用主力缺伤害 | 现用的 | 先补实际出场者。 蕾达的铁弓可按 +1、+2 逐步检查;不必全队同时升一遍 |
| 斧手处理不了重甲 | 价值在针对重甲;重量和命中也要看,不能拿高威力当通用武器的替代 | |
| 经常碰到冥府加护 | 未强化就能使敌人的冥府加护无效;先备给能用剑的人,再考虑提高威力 | |
| 能用剑、也有魔力,缺魔法输出 | 一至二格魔法攻击能补物理剑手的应对范围;按实际使用人数准备,别给用不上的人囤 | |
| 第三部准备长期强化 | 前两把有明确的后期优先建议;先把关键用途补齐,再扩到其他装备 | |
| 后期能做到较高强化,想保留速度优势 |
常规剑也要看强化曲线。 铁剑到 +3 有明显的威力跳升;
银剑更偏向逐级提高威力,木制剑后段则提供速度。选哪把,取决于你现在差伤害还是差速度,不是看到更贵的材质就全员换装。

要强化的武器,低耐久时升级能少付一次修理费。 前提是你本来就准备升级;如果缺的是这一次耐久,材料又要留给另一把主力武器,就先比较修理与强化的实际报价。尽量留一点耐久再去,耐久归零能否直接锻造仍有分歧。具体操作见耐久与锻造。
第二部发的铁剑 +3 可以积极使用,但它不会直接带进下一部;不要因此以为第三部已经有了同一份装备。换部前重新检查自己的常用武器,继承节点看第二部前、第三部前必做清单。
哪些素材先囤哪些可以卖?
“能卖”只是一个用途,卖之前还要查有没有人等着收。 缺钱先处理确认用于换金的物品;普通武器别整批卖空,卖价收益有限,后面新队员还可能用得上。
| 背包里是什么 | 建议先留什么 | 何时才考虑卖 |
|---|---|---|
| 先检查当前任务是否需要 | 确认没有交付用途后优先变现;别把所有素材都当换金物 | |
| 对应委托未完成时,普通 | 对应委托完成或已经留足后,再卖多余部分 | |
| 下一批实际要修理、强化的武器所需材料 | 查过修理、强化的素材需求再决定;不按“我现在没用到”就全部清空 | |
想招 哈尔温先按 10 个 哥莱亚斯先按 3 个 | 没列入挖角计划、也没有交货或交换需求时,再考虑其他用途 | |
| 普通食材、坐骑饲料与交换素材 | 路线任务、恢复补给和已有坐骑需要的部分 | 剩余过量部分可变现;要捕获或喂养的先看坐骑捕获与养成 |
任务没交完时,尤其要留心虫珍珠的两项保留量。它们有出售用途,也有委托用途,不应把“珍珠卖钱”理解成拿到就全卖。
挖角材料的用量只是一项条件,还需名声、支援、路线或时期达标。
凯伊拿椰枣尤其不能照搬其他路线的采集路线;先留首份再考虑栽培,具体入口看挖角条件。

锻造石、
乌兹钢与
雷石。商店采购只补眼前缺口
| 准备买的东西 | 付款前先问自己 |
|---|---|
| 考试凭证 | 现在准备给谁考、条件够不够?先查考试,不要只囤证 |
| 回复品 | 接下来探索缺多少?已有库存和恢复活动能否补足? |
| 礼物 | 要送谁、是否合喜好、本周还能不能送?先查礼物表 |
| 新武器或第二把同类武器 | 职业能用吗,技能等级够吗,已有那把能否共享? |
| 商会交换品 | 用掉的素材是否还要交任务、招人或强化? |
| 随机武具箱 | 是补一把明确需要的武器,还是只是想抽?先留正常开销,具体取舍看金钱与商店 |
世界地图上可预览商人货品,再决定是否绕路;金币购买和商会用素材交换要分开算成本。先比较库存与需求,别因为“这次遇到了”就把备用钱换成一仓库暂时用不上的东西。
花钱前检查四件事
按实际菜单报价留钱,按本章目标留材料(推断)。
凯伊
迪托利希
赛奥朵拉
蕾达
哈尔温
哥莱亚斯