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自由行动

周日0:00刷新每周次数;先消耗干劲再回复。用餐、训练按菜单分别计次,侍奉和剧场共用各自的每周次数,返城时再核对营业时段。

初稿 · 更新于 2026-10-19
先用干劲再回复

有干劲先做训练和侍奉,再用餐回复,别在干劲满时浪费回复;周日零点刷新周次数。

  1. 每周行动在周日 0:00 刷新,周日适合当“帝都日”。 训练半价、用餐半价、所有神殿都是吉曜;若周六还有本周次数,先用掉,周日刷新后再做一轮。设施有营业时段,凌晨刷新后还要等开门。
  2. 干劲每人 3 格,先消耗、后回复。 训练和神殿侍奉需要干劲;用餐、住宿、送礼、观剧、泡澡可回复。干劲满时先吃饭,容易浪费回复;需要邀请未入队角色时,则先送礼建立羁绊。
  3. 远征中用飨宴补给。 名声2开放,每次消耗食材和1回合;肉类与能回复魔法的食材效果不同,见飨宴的开放与消耗。
  4. 名声影响挖角、资格试验与设施开放。 四线逐级解锁、关卡门槛和名声收益见名声。
用餐选人页右上是本周菜单,右下显示参加人数0/3;左侧可核对选中角色,头像下方保留干劲标记。
用餐选人页右上是本周菜单,右下显示参加人数0/3;左侧可核对选中角色,头像下方保留干劲标记。

为什么先在帝都做一轮再出门?

帝都活动和远征的每周循环
  1. 1
    看日历、设提醒,先检查真正会过期的任务和外传。
  2. 2
    按实际干劲安排神殿侍奉和训练
    有干劲先消耗;不足时,先按第3步回复再做。
  3. 3
    通过用餐与娱乐回复;要邀请未入队角色,先送礼建立羁绊。
  4. 4
    出城做任务和探索,默认周日返城清周常。
返城后回到第1步;优先服从限时任务。远征在外偶尔赶不回,不为补一次普通活动打乱整段行程。

把有限次数的活动固定下来,外出就只需关心目的地和期限,不必每到一格都重新考虑所有系统。

把周日当默认返城日,但优先服从真正会过期的任务和外传。 出城后还可扩图、打遭遇战与迷宫;提前回来时可用旅店自动活动微调日期。

有挖角目标再加送礼,有对应设施再加剧场与大浴场。想继续优化时再逐项加入,没必要一开始就把所有活动都做满。

有挖角目标,就把送礼与用餐提前排进每周日程。 先查目标人物的支援与交涉条件,再把同方向的委托、采购和探索集中安排。训练排在周六、周日半价时,支援门槛按目标人物分别查。

剩余时间很多时,也别一口气托管到主线。 先托管到下个周日零点,检查一轮可做的活动,再继续托管;凌晨不能训练时,用短段自动活动把时间推到白天。周日是检查刷新机会的停靠点,白天才是部分设施的营业时段。不要为省一次菜单操作,连后续几周的训练、挖角关系机会一起跳掉。

每周次数到底按什么算?

活动次数单位优先做什么
白鸦互动每周合计一次选要与救世主提升支援的人,答案见白鸦栖木
送礼每个角色每周一次先给想挖角的人建立羁绊,或补单人干劲
用餐当周每道菜各一次看喜好与干劲缺口;周日半价,按喜好与干劲缺口选菜
斗技场训练当周每个训练菜单各一次,每次选两人按职业目标练技能;周六、周日半价
神殿侍奉所有神殿合计每周一次挑想培养的加护,尽量在该神殿吉曜或周日做
剧场观剧、出演二选一,合计每周一次缺干劲选观剧;想赚金币、名声则考虑出演
大浴场当周每种泉水各一次回复并取得暂时效果,效果持续到本章主线战斗结束

这些次数在周日 0:00 更新。一个角色送完礼,不妨碍给另一个角色送礼;做完一个训练菜单,还能做其他菜单。神殿侍奉则所有神殿共用一次,剧场观剧和出演共用一次。

坐骑每天可喂一次,详见坐骑。观战按日历中的具体场次进行。

周日半价的聚餐菜单:本周菜目各列150金币,右侧同时显示三人的喜好与当前HP,先看预算再选餐(简中界面)。
周日半价的聚餐菜单:本周菜目各列150金币,右侧同时显示三人的喜好与当前HP,先看预算再选餐(简中界面)。

干劲回复留给有缺口的人

每人三格干劲,没干劲就做不了训练、侍奉;只有一人缺干劲时可送喜好礼物,多人消耗后再用聚餐或住宿。住宿会消耗一回合,但能同时回复全员 HP、魔法与干劲。

安排顺序:

  1. 先看今天要训练或侍奉的人,消耗他们的干劲;如果要剧场出演,也放进消耗一侧。
  2. 再看用餐、观剧或大浴场能覆盖谁,按喜好选择参与者。
  3. 若全队都消耗得多,或正好要从深夜推进到早晨,可以住宿,常规费用 400G/一回合。
  4. 推进主线时干劲会补满;进入主线前不必仅为填满干劲再花一笔钱,但还有本周训练要做时,应先完成活动。

神殿侍奉和训练若结果好,可能返还干劲;不要只按进门前的预计值安排下一顿饭,先看结算。详细技能训练规则见技能等级,食物喜好与支援培养见好感栏目。

飨宴的开放与消耗

飨宴是在世界地图用食材为参与同伴补HP、补魔法次数并提升彼此支援的活动,名声2级开放,每次消耗1回合。 在锅形图标的地点开宴,适合远征途中补给;回复量随投入食材的种类和数量改变。

HP与魔法次数全满时不能再开宴。只要还留着魔法次数缺口,即使HP全满也能继续;因此“补给”和“刷支援”要选不同食材。

食材决定HP和魔法回复量

每份食材每名参与者回复HP回复魔法次数
沙猪肉50
亚库肉50
库沙里克肉100
潮虫肉50
沙之主肉100
沙虫肉150
海兽肉150
狼肉50
鲁弗肉150
辉光鱼205

例如沙猪肉、库沙里克肉、亚库肉各放1份,组合就是每人回复20 HP、魔法次数+0。长途探索若缺的是魔法,继续加这几种肉也补不了次数;要选有魔法回复量的食材。只需补HP时,按缺口组合数量,避免一次用掉过多材料。

辉光鱼还涉及妮涅的挖角;先留好要交的数量,再考虑把余量用于回复。

留一次魔法缺口反复开宴

要继续探索,先补足战斗所需的HP和魔法;要集中刷已入队同伴的支援,则只放不回复魔法的食材。 长途探索中,HP或魔法消耗较多时,可以在附近的飨宴点补给后继续前进。

集中刷支援的顺序是:

保留魔法缺口刷队内支援
  1. 1
    在章初让一名队员于战斗中至少使用一次魔法,保留次数缺口。
  2. 2
    到世界地图飨宴点,先确认食材与可用回合够用,再投入1份不回魔法的食材,例如沙猪肉或亚库肉。
  3. 3
    开宴后HP逐渐补满,但魔法次数仍有缺口;食材或可用回合快用尽时,先停止并决定是否重玩本章。
  4. 4
    若决定重玩
    支援保留,金币、道具、经验和本章其他进度回到章初;把专门刷支援的一轮放在准备推进主线之前。
仍有食材与回合且保留魔法缺口时,回到第2步;重玩后继续刷则从第1步重新准备。

同伴招齐后再集中刷,能让一次投入覆盖更多已入队者。第三部有多支队伍时,把要参与的队伍集中到同一个飨宴格再开宴。

飨宴和另外两种用餐

活动参与者与关系主要消耗与限制适合安排的事
世界地图飨宴已入队、参加飨宴的同伴之间食材+每次1回合;HP和魔法全满不能开宴远征补给,或保留魔法缺口集中刷队内支援
市街旅店聚餐每桌3人;首礼后可邀未入队目标,培养同桌三对关系金币;每道菜每周一次,聚餐本身不消耗回合挖角前培养主角与目标的关系,按菜品喜好补状态
白鸦栖木互动选1名角色与伊修玛尔培养关系1份食材;每周一次,答三句台词专门提高所选角色与伊修玛尔的支援

挖角前的席位与菜单选择见旅店聚餐;白鸦答案见白鸦栖木。这两项各有周次数,不能用飨宴的连续开宴条件替代。

神殿吉曜和营业时段分开看

神殿对应加护吉曜
欧若拉的加护周一、周日
马兹的加护周二、周日
史米尔诺斯的加护周三、周日
茱拉的加护周四、周日
卡拉的加护周五、周日
柯雷尔的加护周六、周日

吉曜影响侍奉收益;营业时间决定设施能否使用。 周日0:00只刷新次数,设施还要等营业。

设施营业时段
剧场6:00 开始,23:59 结束
大浴场6:00 开始,23:59 结束
礼物店6:00 开始,23:59 结束

目前安排训练时优先留白天时段;若要赶晚间末班,先看当前设施菜单。没有特别要赶的吉曜时,周日集中做容易记;加护选择见神殿与加护。

神殿内的谒见接待与每周侍奉是两个入口。
神殿内的谒见接待与每周侍奉是两个入口。

重玩本章前确认会失去什么

“重玩本章”回到章初:本章回合、金钱、持物、等级等进度会回退;支援值保留。用餐后重玩本章可以继续积累支援。刷支援的操作见好感栏目。

若只是想等周日,用旅店自动活动消耗适量回合就能推进日期;不必为正常换周重玩整章。地图时间和倒计时归零条件见世界地图与回合。

周次数、干劲和回合分别记账

次数、干劲、回合是三种资源
  • 有干劲也要检查本周对应菜单的剩余次数;反过来,次数刷新也不会自动解决干劲不足。
  • 神殿侍奉所有神殿共用每周一次;谒见拿名声是另一项活动。
  • 用餐按每道菜、训练按每个菜单、大浴场按每种泉水记次数,不能都简写成“全队只能做一次”。
  • 剧场观剧与出演二选一;想赚金币却先观剧,本周就不能再出演。
  • 赶不上一次普通周常不必重玩本章;先保住限时任务,再按自己的队伍需要选活动。