库拉普卡战后按防守%概率叠1防守,最多10,保留到本图结束。
鸡肋叠防守既要多次交战又要赌概率,成形慢。
适合长地图且能反复交战时才有时间积累;开场接敌先按当前防守计算。
注意不是每战固定加1;叠满10至少要成功发动10次,换地图不保留。