
库拉普卡
クラプカ · Klapka终盘加入、固定卫士,按现有枪技与实际已学能力补位;不规划转职,不默认有白魔法,叠防也要从本图零层起算。
库拉普卡的固定卫士与物理承伤
库拉普卡加入后继续用
卫士,围绕枪与物理承伤安排装备。他不能通过资格考试转职,也没有从初级到神将的培养链;加入已在救世篇第6区分,接着练现有
卫士即可。
固定卫士靠枪守住前排
卫士本身兼具持枪与白魔法权限,适合站在前面承受物理攻击,并在法术已经学会时补回复。
卫士允许施法,
库拉普卡仍需先学会法术。整备时看已有的回复魔法,再决定是否让他治疗;缺法术就按枪兵与承伤补位。
由于不能换职,其他角色常见的借
要塞精通、转神将取能力,不是他的培养办法。
卫士精通可以在当前职业继续取得,但仍要实际把职业经验练满,不能因为加入等级高就算已经学会。
银之精神要活过交战再叠
银之精神在每次战斗结束后,以当前防守百分比的概率使防守+1,同一地图最多叠到+10。防守越高越容易触发,之后物理承伤又会随层数改善;每次战斗结束时才判定发动,开图时没有这10防守。
这项特技的价值建立在先活过当前交战。第一场还没有层数时,承伤预测应按当前面板看;打完没发动,下一场仍按原防守计算。已有层数能支持连续承受物理攻击,却没有把低魔防一并补高。地图结束后这份累计失效,下一张图要重新开始。
重点补HP防守力量和魔防
| HP | 力量 | 魔力 | 速度 | 技巧 | 防守 | 魔防 | 幸运 | 魅力 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 40% | 10% | 25% | 45% | 50% | 15% | 25% | 35% | 285% |
成长比较优先看HP、防守、力量和魔防。HP和防守构成物理承伤基础,防守又影响
银之精神的触发概率;力量让
还击有实际伤害。魔防只有15%个人成长,若这一项长得好,能明显缓和面对魔法敌人时的压力。
魔力、速度、幸运、魅力低于期望,不必因此推翻他的岗位。魔力10%,即使能回复也主要依靠
卫士的
魔法回复+10;他不靠追击和必杀作为核心输出,幸运与速度不用强追,魅力则主要影响计策命中。技巧45%帮助持枪命中,枪术、步兵术、白魔术是得意学科。
这是一名物理向的补位角色。速度25%容易被快敌追击,魔防15%又怕法术;高防守不能自动解决这两个问题。把他放在敌方攻击范围里时,要同时看攻击类型和是否会被追击,先挑接得住的敌人。
最晚入队限制培养回报
防守成长50%处于前列,
银之精神也能进一步加防,枪和技巧让他有承伤后
还击的基础。但合计成长285%偏低,不能换职又失去许多职业调整机会;加入已经是救世篇第6区分,能出场的战斗很少。这些限制使他的综合评价落在D档,主要输在使用时间短、培养选择少。
若原队伍已经成型,他不需要抢走主力长期培养积累的资源。缺少临时物理前排时,可以利用入队现有等级、枪与防守补位;如果想在最后几场专门用他,先补齐现有装备和已学特技,比安排无法完成的多段转职更实际。
第5区分先保护他存活
救世篇第5区分的相关战斗中保护
库拉普卡存活,第6区分开始时才有加入机会。剧情加入无需送礼刷支援,也不用交涉材料。
准备收齐人物时,可以先把
赛奥朵拉篇也完成再进入这段流程。
特芙和军略书可用于送礼
他喜欢故乡的骄傲、爱妻与英雄故事,不喜欢不讲道理的人、过度奢侈和吹牛。礼物可以优先准备下列物品:
枪技先看命中和承伤收益
| 战技 | 耐久消耗 | 威力/命中/必杀修正 | 效果 |
|---|---|---|---|
旋风枪 | 2 | +4/+10/0 | 命中较稳的基础枪技 |
金刚一击 | 4 | +3/0/0 | 无法追击;击杀后耐物+3直到下一己方阶段 |
守护旋风 | 6 | +5/0/0 | 交战中耐物+7 |
劈刺 | 2 | +4/+10/0 | 斧系战技, 卫士不能使用斧 |
防卫指挥 | 0 | — | 相邻友军防守+2直到下一己方阶段 |
这些动作的射程均为1。
守护旋风的耐物收益作用于这场交战;
金刚一击则要先击杀才有后续收益,还要支付无法追击的代价。敌人不能一击打倒时,先看预测,再决定是追求耐物提升,还是用
旋风枪稳住命中。没有
安全攻击目标的回合,可以用
防卫指挥支援相邻队友,不必为叠
银之精神强行承受危险
还击。
回复和概率减伤各有条件
必杀防守在受到必杀一击时,有30%概率使伤害减半。安排站位按未发动时的伤害算。
可学白魔法
圣治的基础次数15、回复威力3、射程1,少量回复友军,偶尔回复量额外+100。它需要本人已学会且仍有次数;大回复只在偶尔发动时才有。
卫士
魔法回复+10能支持辅助治疗,但这不改变他主要靠枪和物理耐久补位的职责。
他没有支援会话对象。
其他攻略
- 库拉普卡培养与职业选择GameWith
- 库拉普卡培养与职业选择(Game8英文)Game8
- 库拉普卡培养与职业选择Altema 攻略班
站内整理
入队先看面板、可用枪技和法术菜单,再决定能挡哪些敌人、能否治疗。别急着拿他换掉主力盾。

培养路线(分阶段)
第一部:完成赛奥朵拉篇前置
第一部招不到他,无法给他练士兵、重装、骑乘,也无法升级、练熟练度或配装。第三部想招他,要先完成
赛奥朵拉篇前置。
第二部:完成战争篇前置
赛奥朵拉第一部、战争篇的完成状态会影响挖角;战争篇通关或选择跳过的条件见挖角页。此时能否操作他培养尚无实证,别套用其他人物的卫士升级路线。
第三部:入队后按现有能力补位
第5区分对马哈杜一战要保住他,战后回帝都、即第6区分开头正式加入,还需完成赛奥朵拉篇前置。战斗中作为友军出场时,还不能长期培养。
入队打开菜单,看血量防守、攻速,选已学的特技与战技。他不能换职,不用留资格凭证;终盘剩余训练时间也少。

先撑过这场交战,叠防才有机会帮到下一场。第一次接敌从零层算,击杀也未必触发。叠的是防守,挡不住魔法。

卫士能用白魔法,入队时是否已学会要看法术菜单。用当前可用的招式安排治疗与救援。
选当前能用、命中够的枪,按攻击预测选枪技。他没练过其他职业,装不了要塞的阻绝、勇士的熟练之技等精通。确认前算承伤先不计精通收益。

零层防守能撑住,再接下一场
按攻击预测,只接能扛住的少量物理敌人,别独自冲进敌阵。主队已成型就不用换人;缺人临时挡路,再让他补位。先按叠防不触发算,能活再接下一场。
挖角要点
先满足赛奥朵拉篇前置,再在第三部第5区分相关战斗中保住他;正式加入是战后回帝都的下一节点。见库拉普卡挖角条件。
固定卫士没有通用转职收益
- 囤凭证让他转最上级或神将;固定职业做不到。
- 把卫士能施白魔法,理解为本人已会治疗或救援。
- 第一战就按银之精神防守+10算承伤,或把它当永久成长。
- 拿地图末尾叠起来的防守去挡法师,忽略魔防与追击。
- 为培养理论上限不断拖回合,却忘了他只剩终盘使用窗口。
评论
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形相邻的友军防御力+1
圣治威力 3
祝胜宝珠装备中重 3按当前路线培养;装备及学科先满足逐格条件。
枪术Lv.3装备枪时,命中、回避+5
绷紧神经击败敌人时,物防+3(持续到下一个己方阶段)
必杀防守受到必杀一击时有30%几率发动,受到的伤害减半
短兵相接+【步兵】相邻的敌人移动力-2
防御阵形相邻的友军防御力+1
圣治威力 3
祝胜宝珠装备中重 3按入队现成能力补位,未学会的精通与法术格保持空着。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | |
|---|---|
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 虎切C+ 剑术Lv.2B 烈焰一击B+ 剑术Lv.3A 大刚击A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 旋风枪D+ 枪术Lv.1C 金刚一击C+ 枪术Lv.2B 守护旋风B+ 枪术Lv.3A 飓风A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 看穿一击C+ 斧术Lv.2B 防御劈刺B+ 斧术Lv.3A 强力劈刺A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 战斗强打D+ 格斗术Lv.1C 铠碎拳C+ 格斗术Lv.2B 击晕B+ 格斗术Lv.3A 强力连击A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 曲射D+ 箭术Lv.1C 脱离射击C+ 箭术Lv.2B 螺旋猛射B+ 箭术Lv.3A 大强弓A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+ 箭术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+ 黑魔术的奥妙 | |
D 短兵相接C 致命回避B 短兵相接+A 步行移动术S 致命回避+S+ 步行移动术+ | |
D 骑士的感觉C+ 骑士先锋A 骑兵移动术S 骑士先锋+S+ 骑兵移动术+ | |
D 判读风向C+ 高速飞行术A 飞行战斗术S 高速飞行术+S+ 飞行战斗术+ | |
D 必杀防守C 重破坏B 重破坏+A 体格S 防守大防御S+ 体格+ | |
D 防卫指挥C 防御阵形B 防卫指挥+A 防御阵形+S 防卫指挥++S+ 计策专家 |
送什么最有效都是最爱,商店就能买。库拉普卡最爱的多是「特芙(咖啡)」类。最爱的礼物在游戏里显示双箭头,涨好感最多。

最爱8 件
喜欢1 件
喜欢莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事兴趣管教士兵、收集东方瓷器
资料
| 称号 | 莫萨的将军 |
|---|---|
| 所属 | 莫萨军 |
| 喜欢 | 莫扎的骄傲、爱妻、英雄故事 |
| 兴趣 | 管教士兵、收集东方瓷器 |
| 日语配音 | TBD |
| 英语配音 | TBD |
在故事里
女王线的交涉剧透
库拉普卡在赛奥朵拉线中率军与她交战。赛奥朵拉见他受到部下信任,决定以礼相待,把他留下作为谈判人质;这个决定后来帮助她争取到有利的和约。
以援军身份再度参战剧透
第三部后期,他以友军身份出现在第三部第五节的战场。如果在这场战斗中存活,他会加入救世主一方的队伍。
个人后日谈:向本国报告大战剧透
个人后日谈中,他回到莫萨,向国王报告这场决定世界命运的战争。国王赞赏他在异国为莫萨赢得声誉,赐予丰厚奖赏,而他此后仍继续在前线服役。
蒙思铁壁团(C)
战技装备+2



刚击
剑术Lv.1
剑术Lv.2
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
枪术Lv.1
枪术Lv.2
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
斧术Lv.1
斧术Lv.2
斧术Lv.3
强力劈刺
斧术Lv.4
斧术Lv.5
斧术的奥妙
格斗术Lv.1
格斗术Lv.2
击晕
格斗术Lv.3
格斗术Lv.4
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
曲射
箭术Lv.1
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
箭术的奥妙
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
黑魔术的奥妙
短兵相接
致命回避
步行移动术
致命回避+
步行移动术+
骑士的感觉
骑士先锋
骑兵移动术
骑士先锋+
骑兵移动术+
判读风向
高速飞行术
飞行战斗术
高速飞行术+
重破坏
重破坏+
体格
防守大防御
体格+
防御阵形+
计策专家
凯伊篇
迪托利希篇
蕾达篇
名声等级 
