
诺克裘拉
ノクチュラ · Noctula先走斗士到斗拳手,兼顾近远程格斗与回避;中段缺力可借勇士,第三部武僧需预练白魔术,别把回避当无敌。
九项能力
熟练度
自带特技
诺克裘拉的培养、路线与挖角
诺克裘拉先练力量,再用
武僧的手甲回避与速度作近战攻击。路线为
斗士、
斗拳手、
勇士、
武僧;另外可选斧系
战斗将领,以及
凯伊线
驭龙兵配野生巴乌两个不同方向。个人特技只有战斗后回避加3,不能用这点加成替代前期火力和接敌计算。
武僧之前,先经过
勇士补火力
先从
斗拳手转
勇士,再转
武僧。只练回避,物理伤害容易不够;先用
勇士培养力量,之后
武僧才同时有避开攻击和输出伤害的能力。
武僧装备手甲时有回避加7,速度成长也较好,与她原有力量、速度基础相配。转职主要条件是格斗术B、白魔术D,还需完成对应职业解锁。白魔术对她是苦手,因此不能只看到格斗得意便忘记另一项资格准备;转
武僧前,仍要补齐白魔术D。
从入队
斗士开始,
斗拳手练格斗,
勇士补力量和命中,
武僧形成最终手甲岗位。
斗拳手精通打带跑在使用战技的战斗中补回避;
勇士精通
熟练之技在战技攻击时补10命中。练满对应职业经验才能取得精通,刚转入时还没有。
集中在战斗后才生效
个人特技
集中在战斗后增加3回避,持续到下一个己方阶段。第一次接战前还没有这3点回避,别一次引来整组敌人。35级的
心域强化特技在
集中发动时,以20%概率额外增加10回避,同样持续到下一次己方阶段;这里还有概率条件,不能按每回合必定发动计算。
基础成长为HP50%、力量45%、魔力20%、速度45%、技巧40%、防守40%、魔防20%、幸运35%、魅力30%,合计325。HP、力量、速度、防守相对均衡,能作为物理前卫;魔防较低,仍需避开不利的魔法接敌。回避路线的意义在于改善特定战斗,并不消除魔法攻击高伤害的危险。
得意项是斧术、格斗术、步兵术,苦手是剑术、白魔术、黑魔术。这两种方向都围绕斧或手甲培养。
武僧的白魔法能力属于职业提供的可用范围,她魔力低,不适合主治疗,也不用为剑战技主修苦手剑术。
战斗将领把斧的火力继续拉高
斧系路线为
斗士、
土匪、
勇士、
战斗将领。它更重视HP、力量成长以及
战鬼一击,沿得意斧术走到底。
土匪的斧命中加3,
勇士加5,
战斗将领加7,逐步帮助斧攻击落地;职业还增加可装备的战技数量,仍需要在实际整备时选择已学的招式。
战斗将领的HP和力量成长各加25,适合继续放大物理前排的基础。精通
战鬼一击把伤害提高到1.5倍,是这份推荐的输出依据。个人特技
集中仍有战斗后回避收益,但这条线没有把全部资源都用来追求回避,而是依靠火力和耐久承担近战。
土匪精通
重整态势,攻击遭到回避后的该场战斗提高自身回避;
勇士精通
熟练之技改善战技命中。它们和
武僧线的
斗拳手精通要分开练,想全拿就得额外精通这些职业。
更高阶还可选
永霸神将;主用
武僧、常规斧
战斗将领或动物分支时,不用为了神将
替换路线。转神将另需S级武器和解锁资源。
凯伊线
驭龙兵利用动物补力量技巧
另一条路线是在
凯伊线上级转
驭龙兵,配置野生巴乌。友好等级5时,力量、技巧各有面板加2与成长加10%的收益。它用骑乘动物来补物理能力,保留斧系攻击,是和两条步兵手甲、斧路线不同的培养。
这条路线从
斗士起,经
土匪转
驭龙兵,沿用斧系过渡。推荐终点为
驭龙兵,之后留在该职业培养。
第一部动物捕获从
凯伊线第五章开放,其他主角线不能在同一时间点复制这套配置。进入飞行骑乘后,不继续使用手甲与白魔法,也要移除步兵限定特技和军团兵;坐骑实际收益取决于是否配备、友好等级等条件。
三条路线没有指定转职等级。名声和对应武器熟练度够了就去考,并先完成解锁、准备考试手形;等级仅作培养展示。低于推荐等级会影响考试合格率,不应把推荐数字误写成职业的绝对等级门槛。
手甲战技决定一次行动做什么
豪拳一击偏重命中,适合需要稳定打中的近战。背击在战斗后可
再移动一格,但耐久消耗高、威力补正低,需要衡量这一步移动能否解决站位问题。战斗连击让追击发生在敌人
还击之前,是否有效仍与追击和伤害判断相关,不能只见效果文字就当作无条件先打两下。
精魂一击有较高威力和命中补正,消耗耐久也更大。选择招式时同时看命中、伤害、能否击倒和剩余耐久;不必把高消耗招式用于所有普通目标。斧系有
劈刺、
愤怒激发,以及
冲击类招式,前者偏命中,后者有自己的效果条件,按当前路线使用。
还能学指挥术降低邻接敌人命中的阳动类特技,步兵术的白兵距离降低相邻敌人移动力,重装术的临时防御类特技。不用为了收齐这些特技绕去重装职业。每格特技是否已经实际学到、能否在当前单位类型下生效,需要分别检查。
白魔法有低阶回复、
圣吸、
冰封与
防护罩;黑魔法有
雷电、冰系法术等。黑魔法在
武僧中不能用,而白魔术是苦手,这些法术都要另外训练才能学会。
武僧路线的主旨仍是先补力量后的回避型手甲攻击。
手甲战技的耐久消耗差别很大:
豪拳一击消耗2,背击消耗10,战斗连击消耗7,精魂一击消耗8。前者提供较高命中,背击换取战后一步移动,战斗连击调整追击与
还击先后,精魂一击以更高威力和命中承担重击。决定战技格时,应保留自己当前最需要的作用,不把高消耗三招都当作每次都要使用的固定连招。普通阶段的稳定攻击和关键目标的高消耗收尾,是不同的耐久安排。白魔术C学会
圣吸、B
冰封、A
防护罩,
武僧能用白魔法,但仍要练到对应熟练度;白魔术苦手,训练需额外投入。
入队门槛低的路线更容易提早培养
挖角需要的支援和名声为:
凯伊支援1、名声4;
迪托利希支援1、名声6;
赛奥朵拉支援1、名声3;
蕾达支援3、名声8。前三线支援要求较低,
蕾达线则要多准备。没有另外列金币、材料交涉条件。
第一部末尾约40级,重点看力量、速度、技巧与HP。力量支撑斧与
战鬼一击,速度需要克服较重武器对追击的影响,技巧帮助命中,HP是承受攻击的基础。魔力和魅力不是物理路线主要指标,魔防20%的不足通过避开不利魔法接战处理。成长明显不足时,可用其他线培养的同一人物做因果融合补较高能力。
她喜欢城市生活、城市里的人和拳头较量。GameWith推荐
锻炼用装饰手环、
武术训练用重物、
锋利的礼仪用枪、
锋利的小短剑、
军略书的抄本;Game8还列
旅行老人的语录及
巨型鱼的眼珠、
精灵护身人偶等备选。两站喜好档次不同,按来源挑礼物,不把最高档和普通喜欢混成统一加分。
其他攻略
- 诺克裘拉培养、职业路线与招募条件(Game8 日版)ゲームエイト
- 诺克裘拉职业与能力分析アルテマ攻略班
- 诺克裘拉人物讨论与斗拳手配法TurnBasedTactician 等评论者
站内整理

先用
斗拳手兼顾速度和回避,缺力量再借勇士;第三部按队伍缺口选输出或白法辅助。
20级转斗拳手就能承担近战工作。
战斗将领负责物理输出,
武僧兼顾拳与白法。完整回避配置与跨线魔拳投入更高;回避尚未发动时也要能承伤。

铁手甲、
乾坤圈和
闪身手甲;下方同时列出当前命中与耐魔,换手甲前先核对这几项。培养路线(分阶段)
第一部:先做能追击、能近远切换的拳手
早招后以现有
斗士起步,格斗术优先到C。20级、名声4考
斗拳手,比土匪少一些力量,换速度、技巧和防守;用能近远切换的格斗武器,避免遇到不该贴身的敌人却只能硬上。已有职业基础够用时,不必所有人同月抢凭证,先看全队谁转职收益更急。
斗拳手精通「攻击&远离」是在使用战技的战斗里给回避+10,要学到并装备,普通攻击不默认受益。本人「集中」提供战后回避,首次接敌前没有这份加成。


闪身手甲补回避,拳技补命中。 有闪身手甲可用来继续加强回避;同时备加命中的拳技与远程格斗武器,优先让这一刀稳。优先使用已经拿到的武器,不必为专属爪推迟挖角。
第二部:缺力量再借勇士,缺追击别硬套同一条线
拳系接续。 35级、名声8,剑斧拳任一B可转
勇士;用格斗术B接最省新训练。借这个阶段补力量,精通「熟练之技」后装上,战技命中+10。力量和战技命中够用,就不必转勇士。
另一种做法:改剑保追击。 如果拳系升级后攻速已经不够,可主练剑术,土匪→
侍道,35级、名声8、剑术B进入侍道。拳手也要保住追击,别只加力量却丢了第二击。改剑要另练熟练度、准备武器,与勇士路线分开投入。
另一种做法:驭龙补飞行位。
驭龙兵可补全队机动;需35级、名声8、飞行C、枪或斧B及路线专门解锁。队伍缺飞行位时再转。

第三部:选物理输出或武僧辅助
借
永霸神将的力量精通后再回武僧,需要额外S阶与神将名额。
多线魔拳是另一种投入。 一条线练物理,另一条专补魔力,汇合后用物理拳打法师、魔法拳打高防重装。两线分开练力量、魔力,再准备魔法格斗武器。只养物理时,别照抄融合后的魔拳伤害。


主拳线步行,不用坐骑。 回避伙伴、树林和闪身手甲都能辅助回避,要满足站位和触发条件;出手前看战斗预测。
侧翼先手打物理敌人,留意法师射程
放在近战主力侧翼,挑物理敌人先出手,需要时借树林;先看当前攻速能否追击、战技能否稳杀,再决定是否留下接敌。魔防低时,远程出手也要检查法师的射程与反击伤害。首次交战和回避未触发时都要留得住命。
她可以当回避坦,也可以把承伤交给其他回避角色。成长、武器、地图与触发都会影响回避,练好后仍要检查敌方命中。

挖角要点
赛奥朵拉线名声3、凯伊线名声4、迪托利希线名声6,支援1仍要先送一次礼物;
蕾达线名声8且支援3。出现窗口见诺克裘拉挖角条件。
开场承伤别按战后回避算满
- 开场先按没有战后集中、击杀后回避计算。
- 承伤规划不计未经验证的多战回避叠加与上限。
- 留勇士补力量时,也要检查拳的追击与总伤害。
- 武僧白魔术D仅够转职,冰封、沉默要另看学习条件。
- 魔拳打重装前,先补魔力、备好对应武器。
评论
配装思路与适用阶段
先补力量武僧路线:斗士 Lv7;先补力量武僧路线:斗拳手 Lv20;先补力量武僧路线:勇士 Lv35;先补力量武僧路线:武僧 Lv45、Lv60
再转武僧,用手甲回避和速度兼顾物理伤害。
斧系火力将领路线:斗士 Lv7;斧系火力将领路线:土匪 Lv20;斧系火力将领路线:勇士 Lv35;斧系火力将领路线:战斗将领 Lv45、Lv60
战斗将领利用职业命中与战鬼一击承担近战火力。
凯伊驭龙成长路线:斗士 Lv7;凯伊驭龙成长路线:土匪 Lv20;凯伊驭龙成长路线:驭龙兵 Lv35、Lv60
斗士土匪前段沿用本站同人物斧系过渡。
技公认必拿技很强技特定打法好用
| 熟练度 | |
|---|---|
D 刚击D+ 剑术Lv.1C 暗影迫近C+ 剑术Lv.2B 阳炎B+ 剑术Lv.3A 大刚击A+ 剑术Lv.4S 剑术Lv.5S+ 剑术的奥妙 | |
D 流风枪D+ 枪术Lv.1C 推撞C+ 枪术Lv.2B 大一番枪B+ 枪术Lv.3A 弑骑连击A+ 枪术Lv.4S 枪术Lv.5S+ 枪术的奥妙 | |
D 劈刺D+ 斧术Lv.1C 愤怒激发C+ 斧术Lv.2B 冲击B+ 斧术Lv.3A+ 斧术Lv.4S 斧术Lv.5S+ 斧术的奥妙 | |
D 豪拳一击D+ 格斗术Lv.1C 后卫强打C+ 格斗术Lv.2B 战斗强击B+ 格斗术Lv.3A 精魂一击A+ 格斗术Lv.4S 格斗术Lv.5S+ 格斗术的奥妙 | |
D 警戒射击D+ 箭术Lv.1C 铅之箭C+ 箭术Lv.2B 全力一射B+ 箭术Lv.3A 呼唤平静A+ 箭术Lv.4S 箭术Lv.5S+ 箭术的奥妙 | |
D 白魔术Lv.1C 白魔术Lv.2B 白魔术Lv.3A 白魔术Lv.4S 白魔术Lv.5S+ 白魔术的奥妙 | |
D 黑魔术Lv.1C 黑魔术Lv.2B 黑魔术Lv.3A 黑魔术Lv.4S 黑魔术Lv.5S+ 黑魔术的奥妙 | |
D 短兵相接C 闪身B 狙击回避A 步行移动术S 闪身+S+ 步行移动术+ | |
D 骑士的感觉C+ 骑士先锋A 骑兵移动术S 骑士先锋+S+ 骑兵移动术+ | |
D 判读风向C+ 高速飞行术A 飞行战斗术S 高速飞行术+S+ 飞行战斗术+ | |
D 及时防御C 铠甲跳跃B 重装战斗术A 体格S 铠甲跳跃+S+ 体格+ | |
D 佯攻C 牵制B 佯攻+A 牵制+S 集中的号令S+ 计策专家 |

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喜欢这座城与城里的人、斗殴兴趣在城里观光、训练
支援对象3 人 · 能到 A 的 1 人 · 已确认配对结局 1 人
字母是能看到的最高支援会话(C=支援 Lv2、B=支援 Lv3、A=支援 Lv4);
已确认有配对结局,规则见好感栏目。
以锻炼得结实强健的身体为傲的女剑斗士。她出生于好战的部族,却厌倦了乡下生活和村里的男人,于是来到从小憧憬的帝都鞑古席翁。
资料
| 称号 | 向往都会的女剑斗士 |
|---|---|
| 所属 | 无所属 |
| 出身 | 好战部族的村落 |
| 身高 | 174厘米 |
| 生日 | 12/17 |
| 喜欢 | 这座城与城里的人、斗殴 |
| 讨厌 | 乡下生活、故乡的男人 |
| 兴趣 | 在城里观光、训练 |
| 日语配音 | 夏姫りんこ维基百科(日语) |
| 英语配音 | Cassie Ewulu配音演员资料库 |
经历
- 1426生为阿席拉族族长之女。
- 1437自幼便憧憬着繁华的城市生活。
- 1444因厌倦了乡下生活而离开故土,前往大城市。
- 1445作为剑斗士于百般憧憬的鞑古席翁谋生。
- 1445忍不住殴打了看不顺眼的雇主,沦为无主的剑斗士。
在故事里
第一部:在帝都谋生
诺克裘拉离开故乡后,在向往已久的鞑古席翁当起剑斗士。她后来出手打了看不顺眼的雇主,因此成了没有所属队伍的自由剑斗士。
第三部之后:个人结局剧透
诺克裘拉战后在鞑古席翁买了房子,参与重建,也享受了一段都会生活。后来她厌倦了处理人际关系,回到故乡,在兄弟姐妹的推荐下成为新族长;她直来直去的性格让族人团结在她身边。
小知识
- 诺克裘拉的名字在拉丁语中与小猫头鹰有关。
“像这样大家一起在外面走走,其实也挺不错”。
“用空闲时间锻炼一下身体吧”。
“我总觉得我们今天会遇到什么好事”。
“大家生气的时候都是如何控制情绪的”。
心域+
马恩宵暗团(B)





欧若拉
























刚击
剑术Lv.1
剑术Lv.2
剑术Lv.3
剑术Lv.4
剑术Lv.5
剑术的奥妙
流风枪
枪术Lv.1
枪术Lv.2
枪术Lv.3
弑骑连击
枪术Lv.4
枪术Lv.5
枪术的奥妙
斧术Lv.1
斧术Lv.5
斧术的奥妙
格斗术Lv.1
精魂一击
格斗术Lv.5
格斗术的奥妙
警戒射击
箭术Lv.1
铅之箭
箭术Lv.2
箭术Lv.3
箭术Lv.4
箭术Lv.5
箭术的奥妙
白魔术Lv.1
白魔术Lv.2
白魔术Lv.3
白魔术Lv.4
白魔术Lv.5
白魔术的奥妙
黑魔术Lv.1
黑魔术Lv.2
黑魔术Lv.3
黑魔术Lv.4
黑魔术Lv.5
黑魔术的奥妙
闪身
狙击回避
步行移动术
闪身+
步行移动术+
骑士的感觉
骑士先锋
骑兵移动术
骑士先锋+
骑兵移动术+
判读风向
高速飞行术
飞行战斗术
高速飞行术+
铠甲跳跃
重装战斗术
体格
体格+
牵制
佯攻+
牵制+
计策专家
凯伊
迪托利希
赛奥朵拉
蕾达
4
送什么最有效

A
B
B