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配装栏位

持有物品六格,装备特技五格;个人、兵种和骑乘特技另算,普通战技用基础三格加当前职业增栏。

初稿 · 更新于 2026-10-19
持物特技战技分开数

背包能放六件物品,装备特技能选五项;战技从三格起,按当前职业加格,武器自带招式另算。

栏位几格不占格的怎么得到
持有物品6格,包含已装备武器已学特技、战技和魔法不是实体物品把武器、装备品、消耗品交给角色
当前装备武器1把,仍占持物一格备用武器只携带,不同时成为当前武器从持物中切换
盾、饰品、实体杖从持物中逐件选装不占五格装备特技按物品的装备标记检查是否启用
个人特技1项,固定不占五格装备特技随人物自带
兵种特技随职业变化;刀剑将领2项全部不占五格装备特技当前职业自动提供
装备特技5格个人、兵种、骑乘特技均另算等级、技能熟练度、职业精通学习,再选装
常规已学战技3格+当前职业增栏;完整职业表见下武器固有战技另列技能熟练度、职业精通、秘传教学
武器固有战技随对应武器另列不占常规已学战技格备好能使用的对应武器
圣焰战技人物固有清单,单独菜单与普通战技的耐久列表分开人物、剧情与招式解锁条件决定
魔法按本人学表、职业权限和每招剩余次数检查学习道具与法术次数分开黑白魔术熟练度、学习用书类道具
军团兵1队不占持物、特技、战技格配给指挥术达标的步行单位
坐骑/骑乘特技1只/1项不占五格装备特技配属兼容动物;羁绊3级解锁、5级强化
战斗加护预选3种,每回合发动1种芙托娜回溯另计;不是个人被动格队伍出战前选择

先把“身上带着”“当前装备”“已经学会”分开。六格背包里可以放备用武器,五格特技里要挑这场真正会用到的能力;个人和职业自带能力自动生效,不能拿它们挤掉五格里的位置。学会新特技或战技后,再进整备检查一次,尤其别让已经不用的武器熟练度特技一直占着位置。

蕾达状态页的配装栏位

赛奥朵拉的状态页同时列出持有物品、技能等级和个人、兵种、装备、骑乘特技;各类栏位分开显示。
赛奥朵拉的状态页同时列出持有物品、技能等级和个人、兵种、装备、骑乘特技;各类栏位分开显示。

读这张蕾达的状态页,从中间往右看:

图中的区域怎么读
装备当前武器是净化剑+3
持有物品六行持物里仍能看到净化剑+3;上方“装备”不是额外送的一格背包
个人特技单独一项,固定生效
兵种特技这张图列了三项,来自当前职业
装备特技列满五项;上面的个人、兵种特技没有占掉它们
骑乘特技独立分区;这张图是空的,按当前坐骑实际特技计算

所以,看到状态页右侧超过五项能力,并不表示突破了“五格装备特技”。数的是“装备特技”这个标题下面的五项,其他标题分开读;要复刻一套配置,也要把人物、职业和坐骑条件一并记下。

六格持物包含当前武器

每人携带六件实体物品,当前装备武器也在六格里面。 武器、消耗道具以及盾、饰品、杖这些装备品,要一起安排;“治疗魔法”和“治愈用的实体杖”则是不同东西,不能因为名字像就按同一套物品次数管理。图里的木制斧同时出现在“装备”和“持有物品”,并没有占两件物品的位置。

“持有物品”两列、每列三行;当前木制斧仍在其中
“持有物品”两列、每列三行;当前木制斧仍在其中

备用武器可以用来补射程、特效和战技耐久,没有装备的备用武器不一起算重量。我方单位结束行动前可以更换武器、拆装饰品,再继续移动或攻击;单纯换装不会用掉这次攻击行动。准备让角色留在前线反击时,最后检查一次当前武器,别把只能打近处的武器留给需要应对远程的局面。

装备先查启用标记再看重量

盾、戒指、杖要装备才生效。 武器选择当前的一把,盾、戒指、杖等物品则要检查是否已经装备。盾可以与武器一起用,也可以把魔法杖与命中戒指搭配;代价是已装备物品的重量合起来影响攻速。对速度重要的角色,先比较换装前后的战斗预测,再决定是否一直装备。

不要为了填满栏位而把所有装备都启用。若加上的防御或命中用不上,却让角色失去追击,就先卸下,再看预测是否改善;背包里的备用物品仍然可以留着。更多重量与攻速规则见属性。

装备特技五格和固定特技分开

个人特技、兵种特技、骑乘特技都不占五格装备特技。 个人特技固定;兵种特技跟着当前职业走。以刀剑将领为例,当前职业提供“战技装备+3”和“剑必杀+7”两项,它们一起自动生效,不需要从五格里腾出位置。卫士则提供“战技装备+2”和“魔法回复+10”,换职业后要按新职业重新算。

学来的能力放在哪里新手容易漏的事
等级特技五格装备特技人物专属的等级特技也要装备才生效
熟练度特技五格装备特技换武器或换职业后,旧的武器专用加成可能已用不上
精通特技五格装备特技是学会后可带去其他职业的能力,不是原职业的全部兵种特技
精通战技常规战技栏同样叫“精通奖励”,但战技与特技装在不同地方

五格满了就比较效果、替换现有项。一个专属等级特技和一个通用熟练度特技,只要都列在“装备特技”下,就都占这里的位置;专属特技也没有额外的第六格。

战技基础三格随当前职业加格

常规已学战技总数=3+当前职业“战技装备+”的数字。 剑客是3+1=4格,卫士是3+2=5格,刀剑将领是3+3=6格;德鲁伊没有这项增栏,仍按3格算。格数按具体职业算,同阶或同系职业也可能不同。

战技有四类来源:武器熟练度学习、职业精通、秘传教学,以及武器自身提供。前三类学会后选装;武器固有战技另列,不占常规格。 剑客的战技菜单可以同时列出四项已学战技和两项武器固有招式;因此战斗菜单的总行数,不能直接当成已学战技栏的容量。使用时仍要检查对应武器、射程和耐久。

剑客的四格已学战技之外,菜单还列出武器固有招式;右侧列的是消耗耐久
剑客的四格已学战技之外,菜单还列出武器固有招式;右侧列的是消耗耐久
全职业常规战技格数

圣焰战技用单独菜单并消耗HP

圣焰战技有单独的菜单和人物固有招式清单,显示的是消耗HP;普通战技菜单显示的是消耗耐久。招式和解锁条件按人物、剧情分别算,下图的四行只属于这个角色。使用条件和控槽方式见圣焰战技。

标题是“圣焰战技”,右侧写“消耗HP”;这个人物的四项清单不代表全员固定四格
标题是“圣焰战技”,右侧写“消耗HP”;这个人物的四项清单不代表全员固定四格

魔法按人物学习和职业权限使用

魔法按人物自己的学习表准备。提高黑魔术、白魔术熟练度后学到什么,因人物而异;部分法术还可以通过学习道具获得。学会后还要当前职业有对应黑白魔法权限才能用,换职时重新检查。

每种法术各有自己的剩余次数。 自由行动期间连续打遭遇战、迷宫时,不能指望每战自动回满;安排住宿,或选择能恢复魔法次数的食材、休息点补给,补完再看菜单。职业特技的黑白魔术次数加成增加的是使用次数,法术种类仍按人物学习表算。

军团兵一人一队受职业指挥限制

能配军团兵的步行单位,每人同时一队;指挥术必须达到军团兵要求。 这不是只有赛奥朵拉本人能享受的配置,符合条件的同伴也能带。骑马、骑飞鸵和飞行单位不能同时配军团兵;做配置时,先在“坐骑”和“军团兵”之间按职业选好,再计算对应能力。

计策由当前军团兵决定,次数逐招看,不要把某一队的次数当作全员统一上限,也不能每回合无限用。 简中图中这支“初出茅庐的猎兵团”的“扰乱射击”显示剩余1/1;带其他军团兵时,重新看自己的计策和剩余次数。配属条件见军团兵,战场运用见计策。

这支军团兵的“扰乱射击”剩余1/1;不要把它当作所有计策的统一上限
这支军团兵的“扰乱射击”剩余1/1;不要把它当作所有计策的统一上限

坐骑一人一只骑乘特技另算

当前配属一只坐骑,提供一项个体骑乘特技。 羁绊3级解锁,5级强化;动物品种表里列出的多个特技是不同个体的候选,不能全塞到同一只动物身上。配装时写明“哪只动物、什么特技、与这个人的羁绊”,只写一个品种名还不够。

羁绊按骑手与具体动物分别培养,换人不自动沿用满羁绊;可配的种类又受职业限制。已经有一只属性合适的动物,也要检查个体特技是否合用。捕获与喂养见坐骑。

加护预选三种每回合发动一种

芙托娜回溯之外,预选三种战斗加护;算上回溯,列表里会看到四项。 每回合只能发动一种战斗加护,芙托娜回溯另计。它是全队战前准备,不是每个人额外装三项常驻特技;做配置时应写清这回合依靠哪一种加护,以及要花多少天刻白沙。

依靠不同加护的伤害、命中或防护方案,要分回合安排;计算当回合收益时只加已发动的效果。等级效果与使用方式见加护怎么用。

装备格数和生效条件分开算

整备后检查生效条件0/7