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塔霍尼雅

塔霍尼雅

タホウニア · Tahonia

第三部晚加入的固定战斗将领,按当前手甲和战技补位;15%概率追击只算额外收益,不列转神将路线。

初始战斗将领 Lv50
擅长剑术斧术格斗术指挥术步兵术
个人特技皮同的流仪使用手甲的战技战斗时,有15%几率发动,无视攻速进行追击
成长率65HP50力5魔20速40技45防35魔防20幸40魅

九项能力

HP力量魔力速度技巧防守魔防幸运魅力合计
成长率65%50%5%20%40%45%35%20%40%320%
全员排名共 63 人第2名第8名第62名第60名第39名第5名第18名第62名第18名第47名
初始值战斗将领 Lv5064391172630181325233
初始排名共 63 人第1名第1名第63名第12名第7名第3名第6名第13名第2名第5名
Lv60 期望固定战斗将领近战补位86531222939211430295
期望排名共 62 人第3名第7名第62名第54名第57名第14名第30名第62名第27名第53名

熟练度

擅长剑术斧术格斗术指挥术步兵术不擅长—潜在才能—

自带特技

类别特技效果
个人特技皮同的流仪使用手甲的战技战斗时,有15%几率发动,无视攻速进行追击
固定战斗将领近战补位

Pser_hanser建议缺拳手时利用现成力量直接补位。这是现职方案,不是另一条可转职链。

看每个阶段的完整配装 →
固定战斗将领手甲进攻

同样固定战斗将领,重点改为主动手甲战技输出。

看每个阶段的完整配装 →
固定战斗将领终战占位

MuscleProgramer终战58级实录:战斗将领,银手甲、伏力萨与格斗术Lv.2,利用高HP站增援位置。其余格子由本人builds_v2补,不能当原作者整套实装。

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塔霍尼雅的固定战斗将领与终战分工

塔霍尼雅是救世篇后期直接入队的物理补位角色,加入时就是战斗将领,之后不能更换职业。培养重点是把现有手甲、剑和近战面板用起来;如果队伍缺一个现成的拳手或需要高HP单位站住位置,她可以立即接班,不需要补一整套前期转职。

第5区分才到场

她在第三部救世篇第5区分随剧情加入,不通过四条主角篇的支援、名声交涉来挖角。这个入队时间决定了她的价值更偏向眼前能做什么:没有从第一部开始长期升级的窗口,也不值得按早期角色的思路排几十级补课。

加入以后仍固定战斗将领。职业栏的变更限制比熟练度高低优先,学到更高格斗术也不会自动开放另一套兵种。她的三种方案因此都是现职的用途与配置变化:近战补位、手甲进攻、终战占位,职业链从战斗将领开始,也在战斗将领结束。

高生命配的是低速度

能力个人成长对现职的意义
HP65%最明显的长处,提供受击和站位余量
力量50%物理攻击的基础
魔力5%不作为战斗将领的主要培养方向
速度20%明显短处,容易遭到追击
技巧40%帮助命中与必杀
防守45%近战承伤的另一项基础
魔防35%面对法术时仍要单独检查伤害
幸运20%不依靠它形成主要优势
魅力40%不改变她以近战补位为主的定位

个人成长合计320。HP是全员前列,力量与防守也支持近身作战;速度低,容易被追击,HP高也要看能否承受两次攻击。选要接的敌人时,先看对方会打几次、合计多少伤害,再决定是否把她留在前面。

她擅长格斗,没有列出的苦手项。

概率追击围绕手甲战技

皮同的流仪要求使用手甲战技进行战斗,有15%概率无视攻速追击。低速度因此偶尔能得到额外一击,但发动率很低,安排击杀时先按不触发计算;普通剑攻击也不能享受这项手甲战技条件。

战斗将领自带战技装备+3、斧命中+7、格斗命中+7,后两项分别对应装备武器。它们是当前兵种能力,单独列在职业栏,不占五格装备特技,也不重复计算。额外战技栏让她可以按场景准备多种招式,但每次战斗仍需选择一招。

若着重培养输出,优先看力量、HP、技巧和防守有没有长好。力量服务物理伤害,技巧帮助打中,HP与防守决定接住敌人后能否继续出手。速度20%,剩下的培养期短,不用硬补成高速剑手;魔力、魅力不是主攻目标,魔防与幸运也不必为了九项平均而额外追赶。

现成拳手和终战占位

队伍在第三部缺一位拳手时,可以让她沿现职直接补位。高力量和HP是加入后就能利用的部分,个人手甲战技追击是额外收益;先完成一场战斗中可靠的输出,再考虑概率触发带来的上浮。

另一种实际用法是终战站住增援位置。终战58级配置装备银手甲、携带伏力萨,装备特技只明确显示格斗术Lv.2,采用她的理由是HP多、能承担终战占位。补充配置里的其他持物、军团兵和特技,分别按取得和学习条件准备。

不想继续训练时,现成持物就能支撑这类低投入任务。若要转成主动进攻配置,再按已经学到的手甲战技、武器命中和反击风险调整;两种配置都用当前职业。

战斗将领不能施放魔法

剑、枪、斧、弓、格斗都能学习熟练度Lv系列特技:D+为Lv.1,C+为Lv.2,B+为Lv.3;枪、斧、弓、格斗还刊有A+的Lv.4。未列出的学习项目不作判断,练熟练度也不能换职业。

白魔术D学会圣治、C的救援、B的远程圣疗、A的救援,S+学会白魔术的深奥。黑魔术D学会火焰、C的雷电、B的火山爆焰、A的托隆。这些法术都不能在战斗将领施放,现职配装不放这些魔法。

书籍和锻炼用品更合喜好

她喜欢读书、裁缝和锻炼,不喜欢鼠妇与酒。最喜欢的礼物包括旅行老人的语录、来自海对面的古书、东方恋爱见闻录、教职员事件簿、斗技场物语的抄本、武术训练用重物、锻炼用装饰手环和军略书的抄本。

礼物用于提升支援,不能改变固定职业,也不会直接补速度成长。

其他攻略

站内整理
一句话结论

塔霍尼雅第三部缺近战时再用,固定战斗将领不能自由换职;用现成手甲和战技补刀。

她入队晚、职业固定,初级起步或转永霸神将都走不了。手甲战技15%追击只能当奖励,击杀先按不发动计算。

看左上战斗将领和中间手甲,再对照左侧攻速、右侧实际装备特技;先用当前配置判断能否补刀。
看左上战斗将领和中间手甲,再对照左侧攻速、右侧实际装备特技;先用当前配置判断能否补刀。

培养路线(分阶段)

第一部:尚无正式培养期

第一部没有正式挖角和转职培养期。她固定战斗将领,勇士、永霸神将都无法转入。

第二部:保住两人

第三章遇到她和亚丝望时,先保住两人,为第三部入队做准备。第二部仍没有自由训练期。

第三部:直接补近战位

第4区分战后回城、第5区分开头,按剧情和存活前置迎接入队。从当前等级和已学特技接着用;她固定战斗将领,不用走45级通用考试。

手甲补刀前确认0/4
塔霍尼雅的个人特技说明:使用手甲战技时,有15%概率无视攻速进行追击。
塔霍尼雅的个人特技说明:使用手甲战技时,有15%概率无视攻速进行追击。
这份56级存档的塔霍尼雅,当前战技栏装有五项手甲战技,消耗依次为2、2、2、1、5。
这份56级存档的塔霍尼雅,当前战技栏装有五项手甲战技,消耗依次为2、2、2、1、5。

留主力身后用手甲补刀

放在主力后方做近战补刀或缺员补位,先让队友削弱目标,再用命中可靠的手甲战技。避开高速敌群,别等概率追击救场;生命、力量成长高,也要先看当前面板能承受多少伤害。

队伍已成型就不用换人,她来得晚又固定职业;队里缺近战,就用她的现成物理能力补位。

挖角要点

第三部第4区分汉诺战后回鞑古席翁,即第5区分开头加入;第二部存活前置及多路线判定仍有缺口。详见塔霍尼雅挖角条件。送礼、名声和付钱都不是她的入队方式。

追击只按15%算

  • 她固定战斗将领,通用推荐的永霸神将路线用不上。
  • 追击按15%算,关键击杀留后手。
  • 战鬼一击先确认已经精通,再算入伤害。

评论

配装栏位

战斗将领
战斗将领
战斗将领
配装思路与适用阶段

固定战斗将领近战补位:战斗将领 Lv50、Lv60

Pser_hanser建议缺拳手时利用现成力量直接补位。这是现职方案,不是另一条可转职链。

固定战斗将领手甲进攻:战斗将领 Lv50、Lv60

保留格斗命中。

固定战斗将领终战占位:战斗将领 Lv50、Lv58、Lv60

MuscleProgramer58级终战占位;仅银手甲、伏力萨、格斗术Lv.2为该截图直接配置,其余格子是本站补配。

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塔霍尼雅:第一部四条线都招不到,第三部才加入。

凯伊凯伊篇招不到

第一部不能挖角(可能以客座或敌人身份出场)

迪托利希迪托利希篇招不到

第一部不能挖角(可能以客座或敌人身份出场)

赛奥朵拉赛奥朵拉篇招不到

第一部不能挖角(可能以客座或敌人身份出场)

蕾达蕾达篇招不到

第一部不能挖角(可能以客座或敌人身份出场)

第三部第三部第4区分汉诺战后回鞑古席翁,即第5区分开头加入

名声等级  和该线主角的支援等级。四条线全员对照见 挖角,挖角步骤见 挖角怎么做。

资料

称号亚丝望的侍从
所属亚拉格王国
生日11/2
喜欢读书、缝纫、锻炼
兴趣照顾亚丝望
日语配音石田嘉代官方资料
英语配音Carlette Odemwingie配音演员资料库

人物关系

在故事里

第二部:陪在亚丝望身边轻剧透

塔霍尼雅与亚丝望一同出现在战争篇第三章,以临时参战的身份协助队伍。

第三部:再次加入轻剧透

塔霍尼雅在救世篇第五区分加入队伍。战争篇的临时参战与这里的正式加入,是两个不同阶段。

第三部之后:个人结局剧透

塔霍尼雅继续陪在亚丝望身边,照顾她的生活,也全力排除威胁。她后来遇到一名有资质的年轻人,将自己擅长的武术传授给对方,使这门技艺继续流传。

有时会想起修行的日子。