资格考试
合格率=技能分×等级系数。技能每差一档扣30分(两行要求的上级扣15),加幸运的一半,最高100;比推荐等级每低1级,依次乘50%、32%、18%、8%。

中级和上级考试先练到推荐等级,再补技能;等级不够时,技能和幸运再高也补不回合格率。
中级和上级考试的合格率,先算技能分,再乘等级系数,最后去掉小数。
- 技能分=100-每档扣分×差的档数+幸运/2,超过100按100算。 中级考试,以及上级里只有一行技能要求的职业(
侍道、
狙击手、卫士、勇士),每差一档扣30;上级里要求有两行的(
森林骑士、
荣光骑士、
巨型重甲兵、
铁甲骑兵、
驭龙兵),每档只扣15。 - 等级达到推荐等级,系数是1;低1级乘50%,低2级乘32%,低3级乘18%,低4级乘8%。 技能分最多只有100,所以低于推荐等级时,技能再高、幸运再高也补不回来:差1级最多50%。
- 想提高合格率,先把等级练到推荐等级,再补差的技能档。 等级够了以后,每补一档技能加30(两行要求的上级加15);幸运的一半能抵掉一部分扣分。
这套算法游戏和官方都没有公布。它沿用《风花雪月》公式的结构:技能每差一档扣固定分,再加幸运的一半,但系数重新计算。三份存档、7个考试画面里的54个职业格全部算对。考一次用掉一张票证,失败也不退;结果在受验时自动存档,读档不能重抽。票证、开放时间和省票办法见后面几节。

五个例子逐个算
赛奥朵拉考
勇士,Lv37(推荐35):100%。 剑术、斧术都到B,三选一已满足,差0档,技能分封顶100。
波拿帕尔特考
荣光骑士,Lv36(推荐35):50%。 马术D→C差两档,剑术C→B差两档,共4档;荣光骑士是两行要求,每档扣15:100-60+10=50。
努佐考
侍道,Lv34(推荐35):50%。 剑术A超过B,差0档,100+7也只按100算;低1级乘50%。
莉利安考
狙击手,Lv33(推荐35):32%。 箭术B+够,技能分100;低2级乘32%。
凯伊考
轻骑兵,Lv17(推荐20):18%。 枪术C、马术D+都够,技能分100;低3级乘18%。
同样是50%,原因完全不同。
等级够,是技能差了4档,补两档马术就能到80%。
技能早就超标,是等级差1级,只能再升一级。
波拿帕尔特那条里的「+10」是他幸运的一半:画面没显示幸运,但他同一画面另外7个职业的数字,只有加10才能全部对上。
档数怎么数
- 技能有12档:E、E+、D、D+、C、C+、B、B+、A、A+、S、S+,相邻两档算1档。 D+→C差1档,D→C差2档,C→B差2档。
- 主要技能每一项的差档加在一起;选择技能只算离要求最近的那一项。 勇士要求剑术、斧术、格斗术任一项B,有一项到B就是0档。
- 超过要求不加分。
努佐剑术A考侍道,和刚好B一样。 - 一行还是两行,看考试画面下方的要求。 只有一项主要技能,或只有一行选择技能,算一行;两项主要技能,或主要技能加选择技能,算两行。中级考试不分几行,每档都扣30,
重装步兵、
轻骑兵、
战车兵也一样。
波拿帕尔特Lv20考中级(推荐20,幸运14,加7)一屏就能看全这些规则:
| 职业 | 要求(他的技能) | 差几档 | 合格率 |
|---|---|---|---|
剑客 | 剑术C(D+) | 1 | 77% |
弓箭手 | 箭术C(D+) | 1 | 77% |
轻骑兵 | 马术D(E+);枪术或剑术C(剑D+) | 2 | 47% |
战车兵 | 马术D(E+)、箭术C(D+) | 2 | 47% |
斗拳手 | 格斗术C(E) | 4 | 0% |
重装步兵 | 重装术E+(E);斧术或枪术C(斧E+) | 4 | 0% |
差1档:100-30+7=77%;差2档:100-60+7=47%;差4档:100-120+7,不到0,按0%。
算出来0%的职业在列表里变灰;低到1%也不变灰,照样能选。
低于推荐等级的系数
| 比推荐等级 | 系数 | 对上的画面 |
|---|---|---|
| 不低于 | ×1 | 波拿帕尔特Lv20考中级:77%、47%、0% |
| 低1级 | ×50% | 努佐Lv34:侍道50%、狙击手38%、卫士23% |
| 低2级 | ×32% | 莉利安Lv33:狙击手32%、侍道26%、卫士7% |
| 低3级 | ×18% | 凯伊Lv17:轻骑兵18%、 剑客14%、 弓箭手8% |
| 低4级 | ×8% | 赛奥朵拉Lv31:卫士8%、勇士6%、侍道1% |
低于推荐等级1~4级时,这几个系数正好是2×(6-低的级数)²%。系数乘在已经封顶的技能分上,这就是为什么努佐剑术A、莉利安箭术B+,合格率还是被等级卡住。
幸运能抵扣分,补不了等级。
赛奥朵拉Lv31(推荐35,低4级)幸运16,技能分加8:考勇士差1档,(100-30+8)×8%=6%;考森林骑士箭术D差4档、两行每档15,(100-60+8)×8%=3%;考侍道剑术D+差3档,(100-90+8)×8%=1%。同一画面里技能全够的卫士、巨型重甲兵、荣光骑士、铁甲骑兵都是100×8%=8%。
检查过的54个考试格
每行依次是人物、技能、画面显示的合格率(全部与算出一致)。「幸运/2」:画面显示了幸运的照实写;没显示的,写能让同一画面所有职业都对上的值,只有一个或两个整数能对上。
- 凯伊 Lv17/20,幸运/2=8或9:剑D+ 枪C 斧D 箭D 格D 马D+ 重E|剑客14、土匪14、
斗拳手8、弓箭手8、重装步兵14、轻骑兵18、战车兵8 - 波拿帕尔特 Lv20/20,幸运/2=7(幸运14):剑D+ 枪E 斧E+ 箭D+ 格E 马E+ 重E|剑客77、土匪77、斗拳手0、弓箭手77、恶棍77、重装步兵0、轻骑兵47、战车兵47
- 赛奥朵拉 Lv31/35,幸运/2=8(幸运16):剑D+ 枪A+ 斧C+ 箭D 格D 马C 重C+|侍道1、勇士6、狙击手0、森林骑士3、卫士8、巨型重甲兵8、荣光骑士8、铁甲骑兵8
- 努佐 Lv34/35,幸运/2=7:剑A 枪C 斧C 箭C+ 格C 马D+ 重E|侍道50、勇士50、狙击手38、森林骑士46、卫士23、巨型重甲兵23、荣光骑士46、铁甲骑兵31
- 莉利安 Lv33/35,幸运/2=12:剑C+ 枪D+ 斧D+ 箭B+ 格D+ 马D+ 重E|侍道26、勇士26、狙击手32、森林骑士32、卫士7、巨型重甲兵11、荣光骑士26、铁甲骑兵16
- 赛奥朵拉 Lv37/35,幸运/2=13:剑B 枪A 斧B 箭C 格C 马C 重C+|侍道100、勇士100、狙击手53、森林骑士83、卫士100、巨型重甲兵100、铁甲骑兵100
- 波拿帕尔特 Lv36/35,幸运/2=10:剑C 枪E 斧D+ 箭E+ 格D+ 黑B+ 马D 重E 飞E|狙击手0、森林骑士35、卫士0、巨型重甲兵35、荣光骑士50、铁甲骑兵50、驭龙兵5、先知100
同时满足这54格的系数只有一组:中级每档30,一行要求的上级30,两行要求的上级15(每种系数从1到60逐个试过)。
最早什么时候能转职
赛奥朵拉篇第4章、
凯伊/
迪托利希/
蕾达篇第5章开放资格考试,一开放就去参加初级教程,不用把平民练到5级以上。 初级5、中级20、上级35、最上级45都是推荐等级;提前报考时,人物等级和技能熟练度会影响合格率。转职沿用人物累计等级,不会回到Lv1。
| 考试阶 | 推荐等级 | 报考条件与开放时间 | 低于推荐等级的实际画面 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 5 | 主角名声1、初级手形; 赛奥朵拉第4章,其他三线第5章开放考试 | 蕾达Lv2首次教程考 猎兵100% |
| 中级 | 20 | 主角名声4、中级手形;考试开放后,名声达到4即可检查 | 凯伊Lv17:轻骑兵18%,剑客/土匪/重装步兵14%,斗拳手/弓箭手/战车兵8% |
| 普通上级 | 35 | 主角名声8、上级手形;有指导/委托条件的职业还要先完成解锁 | 努佐Lv34侍道50%; 莉利安Lv33狙击手32%; 赛奥朵拉Lv31卫士8% |
舞者剧情资格 | 35 | 蕾达篇第9章起,完成“舞者的继承人”,取得 | 蕾达Lv2完成任务并取得资格 |
战象兵 | 35 | 救世篇第1区分通关后开放,使用专用手形,推荐马术C | — |
| 最上级 | 45 | 救世篇第1区分通关后开放普通职业,使用最上级手形;部分职业另有神殿委托 | — |
| 神将 | 无 | 救世篇第4区分起,在天冠神殿取得对应资格物品;合格率必须100%,每职一人 | — |
初级教程通过后就能换职;中级先看主角名声是否到4,上级先看到8。票证在考官旁的销售员购买,初级/中级/上级原价300/500/3000G;上级票在帝都的货架会于达到名声8后的下一章上架,也可从王都美盖拉市场或巨人足迹堡垒宝箱取得。最上级票原价8000G,在救世篇的帝都售票员及复兴市场购买。
提前转职要把失败票钱算进去。 凯伊Lv17轻骑兵的18%合格率,对应单次82%的失败概率;中级失败仍损失一张500G手形。上级Lv34侍道50%、Lv33狙击手32%,失败每次损失一张3000G手形。想早点取得职业成长和特技,可以在名声达标后检查目标职业的概率;钱和票紧时,继续练等级、补技能比反复赌考更省资源。
考试先确认资格再花票
到帝都上参道找资格考试官,选角色和目标兵种,检查解锁条件、合格率与票证。票证可向旁边的销售员购买,地图外地商人也可能出售;同阶兵种仍要分别解锁。
| 票证 | 常规售价 | 开放名声 | 需要留意 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 300G | 1 | 考失败照样消耗 |
| 中级 | 500G | 4 | 先满足相应考试开放条件 |
| 上级 | 3000G | 8 | 第一部库存紧,过章后检查补货 |
最上级考试是第三部的内容,另有职业解锁要求。合格以后,该角色可从菜单换成已经取得资格的兵种,切换已合格兵种不用再次考试。
路线条件也会挡住职业:例如凯伊篇部分兵种要完成指导任务,赛奥朵拉篇部分要完成战备增强,第三部有神的委托。看见“???”时先查对应职业解锁条件,不要继续堆技能硬考。

考过资格就补到最低保证值
每个职业有几项最低保证值。考过这个职业的资格,人物低于保底线的能力当场补到保底线,不用真的转过去;补上的部分换走职业也不退。 职业的能力补正只在当这个职业时生效,两者分开算。
艾丝梅拉尔达魔防只有6。考过
天翼兵资格、仍留在
重装步兵,魔防变成10。
哥莱亚斯当重装步兵时魔力只有2。考过
诅咒师资格、不换职业,魔力变成8。- 一名防守6的魔法角色转成重装步兵,防守显示14:保底10加上职业补正4。换回
牧师后变成10,职业补正的4退回,保底补上的4留下。
容易考、常用的几项保底:
飞鸵兵速度保底8,是初级职业,一能转职就能考;
土匪力量保底10,力量七八点的法师补到10,体格多1点;重装步兵防守保底10;
天翼兵(限女性)和
牧师魔防保底10。补得越早越好:速度5的人先升一级涨到6再考,只补到8;先考到8,再升一级涨速度,就是9。
考这些资格要花票证,不合格就补不上,先看合格率。每考一次,这个人排在最前面的那组升级结果也会被用掉,和什么是凹点、观星又是什么一起安排。

不能读档重试到底是什么意思?
考试结果确定时会自动保存。失败后回标题读档,票也不会退回。“重玩本章”能把票和进度退回章初,但相同操作、相同条件下再考,结果仍一样。 回滚资源与重抽结果不是一回事。
想测试合格率不足 100% 的考试,最好在章初就试;否则为恢复一张票而重玩,会连带丢掉本章后续的金钱、道具与等级进度。

低阶考试怎么推过失败判定?
已有连续受验实验记录:
皮特鲁 连考目标中级职业,前两次失败、第三次通过;换成让
皮特鲁先考两次初级,再考该中级,同样通过。另一组实验让凯伊先考试,皮特鲁的前两次失败却没有被跳过。这组对照中,皮特鲁自己的两次低阶考试跳过了目标考试的两次失败,凯伊的考试没有。
省票时由目标角色本人垫考:
- 1先核票证库存与成本,确认目标合格率不为0%;再在章初测试目标考试,记录同一角色连续受验的结果与花费。
- 2如要回滚,使用“重玩本章”;单纯回标题读档不能退票。
- 3由目标角色本人先参加相应次数、仍可受验的便宜低阶考试,再考目标职业。每次受验都消耗自己的票,失败的低阶考试也占一次判定。
- 4再看目标结果。

垫考成本与后续成长
已有演示中,重玩章节后原本的 56% 考试仍会失败,先参加别的考试再考可以改变结果。省票时由目标角色本人参加低阶考试,再考目标兵种。
同一角色先考试一次后,后续升级像是整体前进了一次成长判定,合格与否、考哪个阶级都不影响“受验一次”这个动作。因而便宜考试不仅影响资格判定,也可能改变接下来的成长;需要比较培养路线时,去成长计算。
同档结果较固定的现象也被称为“固定随机”;一种解释是,实际考试会消耗判定,换职业又会改变成长补正,因此某级加得很差时可以尝试受验。把考试与换职分开记录。
换职业和参加考试是两步
一组观星对照先在旅馆预览同一角色的成长,再比较
诅咒师、士兵、平民:诅咒师出现速度与幸运,士兵改成长力量、防守、幸运,平民保留速度又出现防守。一种解释是,同一次判定落在更换兵种后的总成长率阈值两侧,会给出不同加点。换职可能改变这次加点,但人物基础成长率不会永久提高。
这份对照的旧解释是随机数入队后固定、只能新档改变,后续更新则发现资格考试能改变后续成长判定。应按后来发现理解:换职业改成长阈值,实际受验改后续使用的判定;两种操作可以配合,不能只看旧结论就断言永远不能凹点。
第三部资格返还与重考
一种做法是先用自动活动预览,不满意就返还资格后重考,涉及神将、舞者等限一人资格;另一种解释认为返还本身也会推进随机数判定,以“原本某级+2、下一次+5”的记录解释跳过不满意结果。前一种把返还和重考连着做,后一种也没有大样本日志;目前还分不清是哪一步改变了判定。
垫考花票重开也不重抽
- 失败也花票;低阶垫考也花票,先算库存和成本再决定。
- 人物等级、技能等级、职业解锁是不同条件。
- 取得过的资格可直接换职;只有实际受验才是这里所说的推进判定。
- 重玩本章能恢复章初资源,但不会自动给出另一套考试结果。
剑客
弓箭手
波拿帕尔特
努佐
莉利安
赛奥朵拉
猎兵
舞者
战象兵