自由行动与日历规划:一个月怎么安排才不白跑轻度剧透
开月先标截止与返程日,城内先训练再回复,把同方向委托串成一次外出;时间充足用周六、周日连做两轮,时间紧先保外传。

第一部先给外传和返程留时间,再排周常;出城前接齐同方向委托,别为小事来回跑。
- 城内先花干劲,再安排回复。 训练、侍奉做在前,用餐等活动放在后;缺干劲时先补足能参加下一项的量,不必等全做完才回复。
- 接齐委托再出城,一次只跑同方向的一组目标。 把主线目的地、限时任务、顺路采集和回报放进同一条行程,少为一件小事折返。
- 时间宽裕,周六用旧周次数,周日用新周次数;时间紧,今天就做能做的,然后出门。 少一次普通周常,比漏掉挖角前置容易接受。
第一部用月度循环,第二部重在战前准备,第三部按复兴与讨伐阶段排。 第三部讨伐必须在期限前实际击倒目标;提前踩点后等期限归零不算完成。
每章自由行动重新排日期;下面按顺序走,只有几天空档就用短期版。
这个月先做哪三件事?
先记期限、接入口、定本月目标。 接完任务再托管或远行,才能知道哪些日子必须回城,哪些回合可以花在培养上。只看主线倒计时,很容易把藏在城内的另一条短期限漏掉。
别把生日、采集有利日、折扣和限时外传一视同仁。可以先保会丢内容的窗口,再把想培养的人生日、想参加的观战放进去,最后利用沿路的采集加成;普通活动按剩余时间取舍。
具体名单查易错过清单、九个外传接取攻略;只想知道哪个活动每周做几次,查自由行动。

返城活动和远征组成月度循环
把“返城做活动→外出办一组事→回来交付”作为一个循环。 不必把所有周日都锁死在帝都;远征路程长时,把相邻两周的活动挤在周六、周日做,能腾出一段连续外出时间。前提是这两天都没有更急的限时事件,也确实还有相应活动次数。
| 本月节点 | 照做的顺序 | 做到什么就往下走 |
|---|---|---|
| 开章/进入本月自由期 | 看日志与日历→接任务、查隐藏事件→写下挖角和转职目标 | 已知道最近的硬期限、返程日和会跳日的对话 |
| 第一次城内活动 | 按干劲排训练与侍奉→按缺口回复→安排目标人物送礼、用餐→补给 | 出城前能做的限时城内事项已处理 |
| 第一趟外出 | 第一部若主线在城外,先把实际到访并留下绿勾排进路线;再串同方向任务、采集、专属行动 | 必要目标完成,或已经到预定返程点;不临时为远处采集继续绕路 |
| 途中的返城日 | 交需要回报的任务→检查新事件、挖角条件与剩余次数→训练、回复 | 已确认奖励或后续入口;不是仅拿到任务物品就走 |
| 有条件的周六、周日 | 周六补旧周活动→短段住宿/自动活动推进→周日白天做新一轮→再出城 | 不跨过限时窗口;菜单与干劲都允许再做 |
| 月内剩余空档 | 先补未完成的必要任务;确实没目标时再自动活动,停在下一次要办事之前 | 不一次托管越过下一场外传、观战或需要使用的周常 |
| 主线/换部前 | 核已接任务的回报、已开放支援会话、武器与携带物;确认下一战 | 不为“用光回合”而增加没有目标的往返 |
本章时间够就多跑几轮,不用等周六才办事。 若开章当天就有快过期的任务,先出门;若周日已经在城里,也不必为了凑成“两轮”继续等一周。
- 1开章先接任务检查期限。
- 2有时间才做当天的训练与回复先确认不会挤掉限时目标的往返与回报时间;赶不上就先出门。按现价训练也可以,别为折扣把可用路程等没了。
- 3直接办限时目标完成后按日志回报。
- 4再用余下回合考虑周常或自动活动。
城内怎样安排才不浪费干劲?
先看人,再看设施。 干劲有三格,训练和侍奉会用到;周常刷新不会补满全员状态。先把本轮要做的训练对象列出来,过程中缺了就回复,避免满干劲的人先占掉饭局,再轮到真正缺干劲的人时没有菜单。
| 你现在缺什么 | 建议安排 | 选人时看什么 |
|---|---|---|
| 转职所需技能 | 优先对应斗技场训练 | 让该项技能高的人带低的人,看的是技能等级,不是人物等级 |
| 加护培养 | 给侍奉留干劲,再选想培养的加护 | 和训练是否用了同一个人;不必为了跑遍神殿而反复往返 |
| 想招的人还没来吃饭 | 先送一份礼物建立联系,再查来宾名单 | 本线主角与目标要同桌,不能只让两个队员陪目标吃 |
| 单人缺干劲 | 可用喜欢的礼物等方式补足 | 送礼按每人每周一次规划,别先给无关对象用掉安排 |
| 多人缺干劲,或全队生命、魔法不足 | 看用餐能覆盖谁;不足时考虑住宿 | 菜品喜好、实际回复项目与全队缺口 |
| 只想补当前主力状态 | 不必把每种娱乐都做满 | 剧场、浴场已开放才加入循环,按实际收益选 |
训练的搭档按目标技能高带低,有利于补短板;具体课程和转职门槛查转职考试与熟练度速成,不用在这里另刷一套与目标职业无关的能力。
有挖角目标时,饭局优先留给需要关系的那一对;初次送礼让目标进入邀约名单,再让本线主角同桌。这样一次活动同时服务挖角与回复,不会等名声够了才发现支援还差好几周。菜单按每道各一次计,开局不要照搬中后期的菜目数量。
周日刷新与白天营业分开处理。 凌晨已经换周,却可能还不能训练。稳妥安排是用短段自动活动或住宿推进到白天,再检查菜单;别把训练拖到深夜。预算按周日半价安排,周六先补确实需要的旧周活动。

外出怎么串委托才少跑一趟?
按目的地合并行程,按任务日志确认结束。 城内先接任务,能在城里完成的先交;城外再把同方向的目标、材料和专属行动串起来。普通任务做完地图目标后可能还要回报,拿到物品、击败敌人都不能代替日志的最后一步;外传则按各自结算,不是一律回城多报一次。
出门前,把每项任务记成下面四格,比只抄任务名实用:
| 要记的内容 | 行程安排 |
|---|---|
| 接取处与前置 | 先确认任务已经接到;没接的入口不要算作已完成准备 |
| 目标地点与必需物品 | 按同一方向排在一起;地点间没有已确认的道路时,先规划实际路程 |
| 最晚回报/完成日期 | 把返程算进去;需要交付就留交付时间 |
| 本趟结束后得到什么 | 优先挖角前置、通路和交通解锁,再考虑普通奖励 |
算的是停靠与行动回合,不是地图直线距离。 一回合六小时,一天四回合;中途停下也会用掉这一回合。已经开放的驿站、神道之门能帮助规划,但先确认这次可用,不能按地图上看得见就算已通。细则看世界地图与回合。
可以这样做一笔假设预算:目标往返加必须行动共需八回合,需要住宿再加一回合,再自行留两回合余量,共十一回合。十一回合折合两天十八小时,就该至少提前这么久动身;八、一、二都是假设值,真实任务另算。实际数值按当前道路、要停的地点和菜单沙漏重算。
自由行动里的生命与魔法次数不会每战补满。连续刷迷宫前先定补给点;如果本来就要回城交任务,可把住宿和周常一起办。第一部城外主线要实际到访,确认目的地出现绿勾;只看见节点或在入口按取消,不够作为到期自动送达的保险。

九月十月为什么要改短行程?
外传密集时,先排城内入口与会跳日的对话,再安排远征。 同一条线中,几项事件可能都显示还有时间,但其中一次对话会把日期推到后面,挤掉另一项的往返空间。不能只把全部截止日记在月末。
| 时段与路线 | 这段行程怎么排 | 要避开的坑 |
|---|---|---|
迪托利希篇九月初 | 先接 蕾达与 赛奥朵拉相关外传,再安排城外事项;最后处理会推进日期的对话 | 先自行托管到九月九日,可能把入口跳掉 |
迪托利希篇九月十七日 | 提前回帝都,优先处理 贝特兰外传的当日窗口 | 本线仅当天开放,按本线窗口排期 |
迪托利希篇十月后半 | 先办需要出城的 欧露赫露外传,再回城推进 凯伊相关对话 | 先跳到十月二十三日,可能挤掉城外路程 |
蕾达篇十月 | 十月初开始主动查外传入口;十八日再查后续一组,先做能做的,再推进指定日期事件 | 十月要逐项接取外传,再推进日期 |
这几行是排程示例,完整接取/完成窗口查外传一览和各线流程:凯伊篇第一部逐章攻略、迪托利希篇第一部逐章攻略、赛奥朵拉篇第一部逐章攻略、蕾达篇第一部逐章攻略。尽早接、提前完成,留出路程余量。
四线三部的月度安排怎么换?
第一部的城内骨架相近,外出的目的不同;本线未开放的设施与专属行动,直接跳过,不能为了照抄表格四处找入口。专属任务查支线与各线专属任务。
| 第一部路线 | 外出时优先串什么 | 月度安排的重点 |
|---|---|---|
凯伊 | 捕获、栽培与助人任务 | 种植点尽量放在常走路线;本线马车解锁任务优先安排,减少后续折返 |
迪托利希 | 挑战书、遭遇战与隐藏事件 | 外传密集期缩短远征,回城接取与推进对话各留时间 |
赛奥朵拉 | 战备物资、募兵与派兵 | 先看本月要交的材料,再把采集并进主力行程,别缺一项就单独跑一趟 |
蕾达 | 酒馆委托与地方表演 | 先在城内接任务,把表演和沿路目标串起来,回城再查后续 |
| 进度 | 规划单位 | 先排什么 |
|---|---|---|
| 第一部前期 | 每段自由时间、每周 | 当前能用的训练、挖角关系和通路;先建立能重复执行的小循环 |
| 第一部收尾 | 主线与换部节点 | 外传、已开放会话、资格与装备;该看的会话要实际看,不只刷到等级 |
| 第二部战争篇 | 每章战前准备 | 连续战斗所需岗位与携带物;多数第一部式探索、补养入口减少,别等进去才补全部短板 |
| 第三部救世篇 | 每个区分的复兴期/讨伐期 | 复兴先修交通与神殿,交材料后还要等回合;进入讨伐阶段,再给清路和击倒目标留时间 |
第二部仍能成长和考试,养成入口比第一部少;换部前的具体携带清单查第二部前、第三部前必做清单,逐章准备看第二部战争篇攻略。
第三部修好交通能缩短后续各队路程,但复兴不是交完材料当场全生效,修好神殿也还要继续接任务。到讨伐阶段,须在期限前实际击倒目标;按当前任务日志安排推进。详见第三部救世篇攻略。

空档补任务技能但别跳过事件
有明确任务就办任务,没目标再自动活动。 一种做法是把空档用于搜寻道具,收入和资源会随队伍人数变化;另一种做法是某项技能快升级时,短段改用对应训练,补出所需等级后再搜寻。缺钱就搜寻,缺技能就短段训练;收入按本队人数算。
| 常见做法 | 为什么容易出问题 | 改成这样 |
|---|---|---|
| 一键托管到主线 | 中途还有周常、观战或事件窗口 | 停在下一个自己要办事的节点,再查日历 |
| 每周都为一次活动远路返城 | 来回挤掉限时任务与连续探索 | 附近就回来;远征用周六、周日相接,赶不上普通活动就取舍 |
| 满干劲先吃饭 | 回复给了暂时没有缺口的人 | 先看训练对象,边消耗边补 |
| 为招人只给目标和其他队员吃饭 | 没补到目标与本线主角的关系 | 饭局按那一对关系排座位 |
| 坐骑只在周常日喂 | 喂养按日刷新,与城内周常不同 | 单独列每日检查,别周日才想起来 |
| 做完目标就走,不看日志 | 仍可能缺报告或交付 | 回城按日志核结算与后续入口 |
| 练完本章再重开补漏 | 重开会退回本章成长、钱物等进度 | 先判断漏掉内容是否值得重打,不把重开当普通换周 |
刷级、刷支援和挑成长结果各有自己的成本,需要时再查高效刷取:经验、金币、技能与职业精通、支援、支援培养、什么是凹点、观星又是什么。先保限时内容和队伍培养,刷取按缺口安排。
迪托利希
蕾达
赛奥朵拉
贝特兰
欧露赫露
凯伊