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特技与战技

个人特技、兵种特技、精通特技、各武器战技、血印与根源。最值得先拿的见神技榜。

个人特技 67 条

名称效果习得
救世之光很强Light of Salvation / 救世の光
使周围2格内敌人的「冥府加护」无效
活泼很强Brio / 活発
移动力+1
军师之才好用Tactician’s Wit / 軍師の才
可对友军使用的战技射程+1
狙射很强Steady Aim / 狙い射ち
使用弓的战技时,射程+1
急救很强Patch Up / 応急手当
相邻的友军战斗后,少量回复该友军的HP
铠葬流Requiem Style / 鎧葬流
战斗时,有5%几率发动。无视攻速进行追击
帮手好用Brave Assist / 助太刀
相邻的友军防守+3
重量级战士好用Heavyweight Class / 重量級の戦士
无法成为骑兵、飞行兵种,体格+5
战场剧作家Stage Direction / 戦場の作劇
周围2格内的友军战斗时,有该友军(魅力/2)%几率发动,该友军必杀回避+10
杀意好用Murderous Intent / 殺意
先攻战斗时,必杀+5
唤暗好用Dark Calling / 闇呼び
相邻的敌人必杀回避-5
怪力好用Brawn
自己装备的武器、装备品的重量降至80%
身经百战的强者Veteran’s Mettle / 歴戦の強者
与相邻的敌人战斗时,命中+10
坚如磐石好用Solid and Sturdy / 堅牢堅固
防守+5,成为重装。无法成为骑兵、飞行兵种
保镖Caretaker / 用心棒
相邻的友军战斗时,有5%几率发动,该友军不会被追击
游刃有余好用Steadfast / 心の余裕
战斗时,若自己的HP在一半以上,回避+10
迎战态势Ready for Battle / 臨戦態勢
敌方阶段中第1次战斗时,有50%几率发动,由自己先攻
精灵之声好用Spirits’ Voice / 精霊の声
战斗时,若敌人使用魔法,命中、回避+10
不退的觉悟很强Royal Resolve / 不退の覚悟
受到攻击时,有30%几率发动。受到的伤害减半
出谋划策Sage Advice / 入れ知恵
相邻的友军技巧+3
大招好用Power Arts / 大技
使用战技攻击时,攻击力+3
安全策略好用Safety First / 安全策
战斗时,若敌人无法反击,命中+10
疾行攻击好用Racing Attack / 疾走攻撃
先攻战斗时,回避+15
冒险王的英运好用Swashbuckler's Luck
幸运+3
商会理事Management Skills / 商会の支配人
包括自己在内,周围2格内的友军可使用道具袋
迅隼好用Falcon / はやぶさ
先攻战斗时,攻速+3
死里逃生Close Call / 死にそびれ
自己的HP在2以上时,若受到会使HP归0的伤害,有幸运%几率发动,保留1点HP
淑光好用Graceful Light
用魔法回复友军时,有幸运%几率发动,不消耗魔法的使用次数
暗中袭击Blindside / 闇討ち
先攻战斗时,有5%几率发动,不会受到反击
守护骑士的职责Guardian’s Duty / 守護騎士の努め
受到攻击时,将受到的伤害降至90%
女神的恩宠好用Goddess’s Favor / 女神の恩寵
战斗后,回复自己5点HP
争强好胜好用Competitive Zeal / 負けず嫌い
装备魔法时,必杀+10
成长的预兆很强Signs of Growth / 成長の兆し
升级时,基础能力更容易成长
气流功好用Celestial Flow / 流気功
回避+3
挽留者好用Cooler Heads / 引き留め役
使用「拉近」后,可使用辅助魔法
先发制人好用Quick Draw / 先手必勝
先攻战斗时,有50%几率发动,攻击力+3
孤注一掷好用One Chance / 一発勝負
战斗时,若自己和敌人都无法追击,自己的攻击力+5
适应很强Adaptability / 順応
战斗后,命中+2(最多+30)(持续到战斗结束)
朱明好用Zhu Ming
装备魔法时,命中+10
云手Yun Shou / 雲手
装备手甲时,命中+10
随心所欲很强Hot-Headed / 気分屋
战斗时,命中、回避、必杀中的一项+10
破戒僧Monkly Havoc
击倒敌人时,有(幸运/2)%几率发动,将自己的HP完全回复
与爱马连携好用With My Steed / 愛馬との連携
【骑兵】先攻战斗时,防御力+3,必杀回避+30
猎人的埋伏Hunter’s Snare / 狩人の待ち伏せ
敌方阶段中战斗时,若敌人已受到伤害,有30%几率发动,由自己先攻
集中Warrior’s Clarity
战斗后,回避+3(持续到下一个己方阶段)
治愈的心得很强Healing Knowledge / 治癒の心得
用魔法回复友军时,回复量+10
疾风好用Punishing Squall / 疾風
战斗时,若自己的攻速比敌人高3以上,命中+20
强行突破很强Barge Through / 強行突破
【骑兵】可穿过敌人所在的格子移动(自己为大型单位时无效)
斧菜刀Hatchet Man / 斧包丁
装备斧时,命中+10
狂暴斧好用Hellbent Axe / 暴れ斧
装备斧时,力量+3
车上战斗术Wheeled Warrior / 車上の戦闘術
【骑兵】若自己为「战车兵」,命中+20
强弓手Heavy-Bow User / 強弓使い
装备弓时,力量+3
熟练的反击术好用Expert Counter / 熟練の反撃術
后攻战斗时,命中+20
白银的乙女好用Silver Maiden / 白銀の乙女
每有1名相邻的友军,自己的命中、回避+5
部族的秘技Har Hali Wisdom / 部族の秘技
战斗时,若自己的攻击对敌人有效、特效,攻击力+3
刚玉Sturdy Corundum / 鋼玉の守護
敌方阶段中,仅第1次战斗时受到攻击的伤害减半
弓姬Princess of Arrows / 弓姫
装备弓时,命中+20
猪突猛进Headlong Rush
先攻战斗时,攻速+3,命中+10
冷静沉着Steady Hands
后攻战斗时,攻速+3,回避+10
暴虐好用Tyranny
战斗时,若敌人处于异常状态,攻击力+3,必杀+10
银之精神Spirit of Silver / 銀の精神
战斗后,有防守%几率发动,防守+1(最多+10)(持续到战斗结束)
皮同的流仪Python Technique / ピュートンの流儀
使用手甲的战技战斗时,有15%几率发动,无视攻速进行追击
星瞬的加护星瞬の加護 / Blinking Star
与不死系敌人战斗时,耐物+5。
暴风暴風 / Windstorm
先攻战斗时,命中、回避+15。
气息察知Qi Mastery
受到攻击时,有技巧%几率发动,回避+40。
战象的进击Elephant Rush
【骑兵】自己是「战象兵」时,猛击次数+1安娜外传「金色的秘密」中可操作安娜时持有
特技、战技与血印:先看条件和习得途径,再配角色

按队伍需要配特技

先分清被动效果、主动招式和血印。 特技要看触发条件和习得方式;战技还要考虑武器、消耗与射程;血印则要看持有者和发动概率。配特技时分清人物固有、兵种自带、精通奖励、等级特技和骑乘条件。

特技整备把装备、个人、兵种与骑乘分栏;托比亚斯的个人栏为大招,兵种栏列战技装备+1与后攻防守+3,右侧另列已习得特技。
特技整备把装备、个人、兵种与骑乘分栏;托比亚斯的个人栏为大招,兵种栏列战技装备+1与后攻防守+3,右侧另列已习得特技。

先看个人特技决定用途,再挑能补短板的精通特技。 凯伊的移动力+1能让他更容易到达需要的位置;「冥炎之主」效果把冥府火焰变成友军可用的防守地形。先看触发对象和范围,再选能发挥个人特技的职业与培养路线。

个人特技适配,也要让位于队伍更需要的功能。 马吉迪的狂暴斧确实是装备斧时力量+3,但他能学冰封、传送,队伍缺控制或位移时,白魔法路线也有独特用途;代价是他不擅长白魔法,需要额外训练资源。先查习得者、技能等级与触发装备,再看这些训练资源值不值得花。

精通特技要满足条件才生效。 命中能力要看完整条件:弓箭手精通「状态不错」(渐强)是击败敌人后命中+3,累积到+30且持续到战斗结束,不是装上立即+30。如果你需要第一击就可靠命中,要比较「熟练之技」这类战技攻击时命中+10的效果;第一击就缺命中,优先选能立即生效的特技。

迪托利希的战技选择画面:左下显示武器耐久从 20/20 减至 18,右侧保留必杀和命中。(英文版界面)
迪托利希的战技选择画面:左下显示武器耐久从 20/20 减至 18,右侧保留必杀和命中。(英文版界面)

战技按实际用途配,不要只装威力最高的三个。 检查已经学会的被动和战技,把当前武器用不到的效果换掉;选择时兼顾命中、进攻以及回复或防守。搭配战技时先确认武器系统、习得者,再看消耗单位:普通战技多耗耐久,圣焰系统招式消耗HP;标着12时,先看耗的是12耐久还是12HP。力量、魔力加成和攻击范围则结合当前面板与战斗预测判断。

学会之后,还要看当前装备与状态能否生效。 有限特技栏里留着当前武器用不到的加成,相当于浪费位置;「黑魔术的探究」「白魔术的探究」分别翻倍对应魔法次数,也不是所有职业无条件获得的固定基础次数。选特技时保留当前打法需要的效果,等级强化版与低级版逐条比条件,不按名字有“+”就推断其机制或叠加关系。

血印看概率,别把偶发效果当作保命保证。 例如「预言者之冠」是攻击时5%概率命中+100,不是常驻命中+100;「使徒之天冠」则是20%概率命中+20,不能只按数值100比20大就断言前者更稳定。安排战术时,按血印未触发也能存活、完成击杀的情况布阵,别把低概率收益算成每回合固定效果。